Jouer et diriger en Motion Capture

 

 

Objectifs  

 

Pour être pertinent en motion capture, la formation doit permettre de monter en compétence dans les domaines suivants :

  • Acquérir les bases de la motion capture : la terminologie, les accessoires et l’environnement

 

  • Acquérir un début de maitrise du jeu en motion capture, incluant l’utilisation de la caméra faciale et l’évolution sur le plateau

 

  • Assimiler les enjeux d’un scénario de jeu vidéo ou VR pour en saisir le sens

 

  • Connaitre la mécanique des jeux vidéos et les attentes de l’industrie

 

  • Etre capable de proposer des performances dans la conception de personnages humains et de créatures, aussi bien en monologue, en dialogue comme en scène de groupe
  • Connaitre le travail de l’acteur et savoir lui donner des indications de jeu

Appréhender les contraintes techniques et artistiques d’un tournage en motion capture, en comprendre le processus, les avantages et les inconvénients

 

Modalités pédagogiques

 

 

Formation 100% en présentiel chez Mocaplab, Le C.U.C (Campus Université Cascade) et Rhinocéros

12 participants au maximum

Alternance d’apports théoriques et pratiques : mise en situation professionnelle.

La méthode est de présenter, en premier lieu, la motion capture de façon théorique à travers des exemples de projets réalisés.

Puis d’avancer progressivement par l’expérimentation, et la mise en situation des stagiaires sur le plateau, dans les conditions réelles d’un tournage et d’en observer le rendu.

Modalités d’évaluation

 

 

 

 

Système d’évaluation en continue :

– Retour quotidien le matin sur les objectifs de la veille.

– Grille de suivi pédagogique renseignée par la formatrice

Public Concerné  

  • Artistes-interprètes : Acteurs – Danseurs – Mimes
  • Animateurs 3D
  • Artistes-auteurs de l’audiovisuel et du jeu vidéo
  • Réalisateurs
  • Producteurs

N’ayant jamais pratiqué la motion capture et souhaitant en découvrir les principaux aspects.

 

Pré requis  

La formation s’adresse à un public ayant suivi une pratique artistique intensive ou ayant entamé une formation professionnalisante de plus de 2 ans. Un bon niveau d’anglais est appréciable mais pas indispensable.

Etre à l’aise corporellement.

Matériel  

 

Plateau de motion capture équipé – Combinaisons et casques

Scénario en français et en anglais

Equipement informatique PC

Durée  

05j x 7h = 35 heures

 

Tarif  

2 600.00 € HT soit 3120.00 TTC

 

Dates  

Confère planning en ligne

(www.rhinoceros-formation.com)

 

 

Planning

 

  • Jour 1              Découverte et théorie de la motion capture

     

    • Accueil des stagiaires – Auto-évaluation
    • Visionnage d’extraits de projets en motion capture : jeux vidéos – VR – longs métrages – pub – science
    • Explication du process : du plateau au rendu fini à l’image
    • Lectures de scénarios de jeu vidéo et leur découpage spécifique
    • Etude des caractères existants
    • Répétitions des scènes envoyées aux stagiaires (une semaine avant la formation)

     

    Jour 2           Nouveau plateau – Nouveaux repères :

                                                                               Expérimentation sur le set de Mocaplab

     

    • Découverte du plateau et du matériel : l’espace et le quadrillage – les caméras – la combinaison
    • Rencontre avec les animateurs Mocaplab et découverte de leur travail
    • Préparation en combinaison
    • Travail corporel : échauffement et déplacements – marches et attitudes
    • Aborder la création de personnages réelles et imaginaires, et de créatures
    • Improvisations en groupe, duo et solo
    • Approche de mise en scène et expérimentation des deux postes à tour de rôle : acteurs et réalisateurs
    • Répétition des scènes de jeu vidéo avec ses spécificités de découpage technique

     

     

    Jour 3                      Tournage

     

    • Préparation body et facial : performance capture et motion capture
    • Mise en place de l’acteur mocap sur le set :

    –  La ROM ( Range of Motions ) et la calibration

    –  La Tee pose

    –  Le Rig

    –  Le marquage au sol

    • Tournage des scènes en motion capture : concentration et endurance

     

     

    Jour 4                      Retours et Pratiques

     

    • Premier retour d’expérience des stagiaires sur leur travail en motion capture
    • Ma place dans l’industrie de la motion capture avec mes compétences et mon parcours
    • Découverte de l’avancé du traitement des données

     

    Jour 5                   Visionnage des scènes

     

                      – Visionnage des rendus

    – Retours de fin de stage et conclusion (les stagiaires auront les films et images de leur travail sur le plateau)