Objectifs | A l’issue de cette formation, les stagiaires seront capables de créer de l’animation 2D avec Animate et de l’intégrer dans une chaîne de production.
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Modalités pédagogiques
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Formation 100% en présentiel. 6 participants maximum par groupe.
Alternance d’apports théoriques et pratiques : mise en situation professionnelle. Echanges d’expérience, individualisation en cas de besoin.
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Modalités d’évaluation
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Système d’évaluation continue :
-Tour de table quotidien au matin / objectifs de la veille. -Exercices de fin de séquence avec correction collective et individualisée. -Grille de suivi pédagogique renseigné par Formateur sur stage Long ou distanciel (support de suivi des objectifs)
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Public Concerné | Graphistes, professionnels de l’animation voulant maitriser une nouvelle approche de l’animation, de la composition et de l’animation d’images vectorielles dans le cadre de séries animées professionnelles.
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Pré requis | Culture du Dessin Animé, Environnement Windows, techniques d’animation traditionnelles acquises.
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Matériel | PC I7 ou Imac 21,5″ QuadriCoeur Intel i7 3,1 Ghz 16 Go Ram
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Durée | 15j x 7h = 105 heures
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Tarif | 5145,00 € HT soit 6 174.00 € TTC
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Dates | Confère planning en ligne
(www.rhinoceros-formation.com) |
Jour 1
Présentation du logiciel
- Espace de travail (espace de travail, timeline, préférences)
- Spécificités de l’animation vectorielle
- Outils de dessin vectoriels
- Les calques
Jour 2
Tran sfo rmati o n s
- Transformation d’objets vectoriels
- Gestion des couleurs
- Différents types d’animation : Traditionnelle, Image/image, interpolation de clefs
- Gestion des clefs d’animation dans la timeline
- Effets de scenario de la timeline
Jour 3
Interpolations et sy mboles
- Les interpolations de mouvements simples
- Les interpolations de forme
- Les différents types de symbole
- Animation des symboles
- Les calques masques
Jour 4
Les sy mboles – suite
- La bibliothèque
- Les interpolations de mouvements complexes
- Gestion des intervalles : amortis et accélération
- Les masques
- Les guides
Jour 5
Les « squelettes »
- Imbrication des symboles
- Structure d’un personnage animé
- Construction d’un personnage « cartoon »
- Préparation et hiérarchie des symboles
Jour 6
An i m a t i o n s
- Animation d’un pantin
- Tester une animation
- Modifier et corriger une animation
- Gestion des bibliothèques (changement d’appellation des symboles, duplication des symboles, permutation des symboles)
- Interpolation de formes
- Les calques guides
- Effets de scénario de la timeline
Jour 7
An i m a t i ons – suite
- Animation : marche d’un personnage « dynamique »
Jour 8
- Animation : marche d’un personnage « mou »
Jour 9
- Acting de différents types de personnages
Jour 10
- Notion sur l’acting de différents types de personnages (Grands, Forts, …)
Jours 11
Le Lipsy nc
- Animation des lips
- Les lips des personnages principaux
- Les lips des personnages secondaires
- Calage du son et des lips
- Les cris, les pleurs et les hurlements
- Insertions de sons, d’images et de vidéos
- Synchronisation du
Jours 12
Un Pipeline de production qu’est – ce que c’est ?
- Produire un film d’animation : quelques
- Le process d’une série d’animation (Storyboard, Keyframe, .)
- Layered Motion
- La fabrication d’une série d’animation informatisée
Jour 13
Spécificités d’un pipeline de production digitale
- Ecriture,
- Character Design,
- Storyboard,
- Layout,
- Modeling,
- Animation
- Shading & Texturing,
- Lighting,
- Rendering,
- Post Production
Jour 14
- Préparation d’une scène Flash en production (Animatique, son, décor, personnage, props, fx)
Jour 15
- Animation d’une scène Flash en condition de production (interaction des personnages entre eux et avec différents objets, respect des quotas)
- Tour de table &