Objectifs | A l’issue de cette formation, les stagiaires seront
capables d’utiliser les outils et les méthodes de travail pour créer et animer des pantins avec ToonBoom Harmony premium.
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Modalités pédagogiques
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Formation 100% en présentiel. 6 participants maximum par groupe.
Alternance d’apports théoriques et pratiques : mise en situation professionnelle. Echanges d’expérience, individualisation en cas de besoin.
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Modalités d’évaluation
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Système d’évaluation continue :
-Tour de table quotidien au matin / objectifs de la veille. -Exercices de fin de séquence avec correction collective et individualisée. -Grille de suivi pédagogique renseigné par Formateur sur stage Long ou distanciel (support de suivi des objectifs)
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Public Concerné | Professionnels de l’animation audiovisuelle, Animateurs, techniciens builders qui souhaitent maîtriser l’animation et la fabrication de pantins avec ToonBoom Harmony premium.
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Pré requis | Parfaite maîtrise de l’outil informatique et de l’environnement Windows. Culture audiovisuelle, arts graphiques liés à l’animation 2D-3D.
Maitrise des techniques d’animation traditionnelle.
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Matériel | PC I7 ou Imac 21,5″ QuadriCoeur Intel i7 3,1 Ghz 16 Go Ram
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Durée | 15j x 7h = 105 heures
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Tarif | 5130,00€ HT soit 6156.00 TTC
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Dates | Confère planning en ligne
(www.rhinoceros-formation.com) |
jour 1
Présentation générale du logiciel
- Historique de son utilisation en production
- L’évolution de ses outils
- Overview de toutes ses possibilités, du design à la post-production
- Différences entre Flash et Harmony
- L’écran d’accueil
- Créer et ouvrir une scène
- Sauvegarder une scène
- Éditer la longueur d’une scène et ses préférences
- Les calques drawing : explication, ajout, création
- Les commandes basiques
- La node view et ses modules de bases
jour 2
Présentation de l’interface du logiciel
- Les différents menus (file, edit, drawing, etc)
- Les différents panneaux/vues (timeline, tools properties, caméra, drawing,
xsheet, library, etc)
- l’espace de travail (workspace) / Personnalisation de l’espace de travail
- La barre d’outils / Personnalisation de la barre d’outils
- Les différents outils (pencil, brush, select tool, paint tool, ..)
- Personnaliser ses préférences et ses raccourcis
jour 3
Le Control Center
- Se connecter au web control center
- L’interface du control center
- Données centralisées
- Gérer les environnements, les jobs et les scènes
- Administration des utilisateurs
- Types d’utilisateurs et restriction
- Charger et exporter les scènes
- La render queue et les modules d’exports
jour 4
Dessiner sous Harmony, le design
- La drawing view
- Dessiner en vectoriel, le pencil, le brush
- Dessiner en bitmap
- Éditer ses outils
- Excercices encadrés, dessin d’un personnage
jour 5
Ink & paint
- Importer une image, les différents types d’imports
- Les calques line art et color art
- nettoyer ses dessins
- vectoriser ses dessins
- Peindre (palettes de couleurs, outils de peinture)
- Exercices encadrés, importation, nettoyage et vectorisation puis colorisation d’une suite de dessins
jour 6
Animation tradigitale
- La Camera view
- Set up d’une scène tradigitale
- La timeline view pour l’animation tardigitale
- Créer des nouveaux dessins, les dupliquer
- Marquer ses dessins (poses clés, breakdowns, inbetweens)
- L’onion skin
jour 7
Animation tradigitale – suite
- L’étape du rough
- L’étape du clean
- Flipper son animation
- Le morphing
- Exercices encadrés, animer une scène du rough au clean avec clés, breakdown et inbetween
jour 8
Le rigging de personnage
- La node view pour le rigging
- Découper son personnage
- Organiser ses claques
- Ajout de peg à chaque élément, le master peg
- Les points de pivot
- La hiérarchie dans la node view, et dans la timeline
jour 9
Le rigging de personnage – suite
- Ajout de patchs sur les articulations
- Ajout de déformations
- Préparation des bouches
- La master template
- Créer des templates de posings
- Exercices encadrés, préparation d’un rigging de personnage complet du découpage à la template
jour 10
Animation Cut-out
- Set up d’une scène cut out
- Créer des clés sur les pegs
- Motion et stop motion keyframe
- Accélération et décélération
jour 11
Animation Cut-out – suite
- L’outil trajectoire
- Parents et enfants dans une hiérarchie
- l’outil de lipsynch automatique
- Exercices encadrés, animation d’un personnage Cut-Out,
jour 12
Compositing
- Importation de contenu (images Bitmap, fichiers psd avec calques distincts et d’images vecteurs)
- Importation de fichiers SWF, AI et PDF dans la bibliothèque
- Importer et jouer du son
- Les outils de transformation
- Translation – Rotation – Mise à l’échelle – Inclinaison et Flipping
- Outils de translation – de rotation
jour 13
Compositing – suite
- Mouvement de caméra et de calques (Ajouter, sélectionner)
- Les pegs
- Les images clé (Ajout – Suppression)
- Les paramètres de calques
- Les points de contrôle
- Quake et Quadmap
- Affichage des fonctions
- Définition de la vélocité sur plusieurs paramètres
- Barres d’outils des coordonnées et des points de contrôle
- Vue Coordonnées et Contrôles
- Tension, biais et continuité
jour 14
Compositing – suite
- La node view pour le compositing
- Les effets spéciaux, les différents modules d’effets
- Mode de rendu de l’affichage de la caméra
- Effet de base
- Brouiller
- Transparence
- Masque
- Glow
- Ombres et lumière
- Combinaisons de noeuds
- Prévisualisation d’effets en mode Rendu
- Effets de reproduction
jour 15
La 3D dans Toonboom Harmony
- Importer des objets 3D
- Animer des objets 3D
- Utilisation de la vue perspective
- Rendu des objets 3D
- Réalisation d’une scène simple du Set-Up au compositing
- Tour de table et conclusion