Prendre en main Zbrush et savoir importer des modèles, remodeler, sculpter et texturer .
Objectifs |
A l’issue de cette formation, les stagiaires seront capables d’importer dans Zbrush des modèles afin de les remodeler, d’en affiner les détails et les texturer.
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Modalités pédagogiques
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Formation 100% en présentiel. 6 participants maximum par groupe. Alternance d’apports théoriques et pratiques : mise en situation professionnelle. Echanges d’expérience, individualisation en cas de besoin. La Méthode est d’abord démonstrative puis, quand les stagiaires acquièrent leur autonomie, la démarche est inductive via une méthode 100% active où le formateur exerce un rôle d’aide ou de conseiller pendant que les stagiaires mettent en application leurs connaissances lors d’exercices de complexité croissante. |
Modalités d’évaluation
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Système d’évaluation continue : -Tour de table quotidien au matin / objectifs de la veille. -Exercices de fin de séquence avec correction collective et individualisée. -Grille de suivi pédagogique renseigné par Formateur sur stage Long ou distanciel (support de suivi des objectifs)
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Public Concerné |
Animateurs 2D, graphistes, designer voulant aborder une nouvelle approche du rendu d’images numériques.
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Pré requis |
Maitrise du dessin 2D/3D ; maitrise d’un logiciel 3D.
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Matériel |
PC I7 ou Imac 21,5″ QuadriCoeur Intel i7 3,1 Ghz 16 Go Ram
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Durée |
10j x 7h = 70 heures
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Tarif |
3455.00€ HT soit 4146.00 TTC
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Dates |
Confère planning en ligne (www.rhinoceros-formation.com) |
Jour 1
Introduction
- Présentation du logiciel
- Préparation et Installation
- Administration
- Les environnements
- Préférences
– La 2D/2.5D/3D
Jour 2
ZBrush en 2D et 2.5D
- Gestion des documents
- Les calques
- Les outils 2D, 5D
- Le dessin 2D , 5
Jour 3
ZBrush en 2D et 2.5D
- Les outils 2D, 5D
- Le dessin 2D , 5
Jour 4
ZBrush en 3D
- Le stencil
- Les marqueurs
- Les primitives 3D
Jour 5
ZBrush en 3D
- La modélisation simple
- Les ZSphères
Jour 6
ZBrush en 3D
- L’utilisation des masques pour la 3D
- Le Projection Master
- La création de détails via les alphas
Jour7
ZBrush en 3D
- La passerelle avec les autres applications 3D
- Le displace
- Les normal maps
Jour 8
ZBrush en 3D
- Les Uvs
- La texture
- Les matériaux
Jour 9
Le rendu et les scripts
- Les lumières
- Les fibres
Jour 10
Le rendu et les scripts – suite
- Le rendu
- Les scripts
- Conclusion