Animation avec Toon Boom Harmony
StoryBoard pro numérique avec Toon Boom
Techniques d’animation sur le logiciel Animate
Animation traditionnelle : Marches de Caractères-Quadrupèdes
Le Storyboard ou narration filmique dessinée : du scénario à l’animatique
Ecrire des audiodescriptions pour le cinéma et la télévision
Maîtriser la chaîne de production de l’audiodescription
Introduction à l’audiodescription dans la filière audiovisuelle
Objectifs | A l’issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les techniques de modélisation avancées de Maya |
Modalités pédagogiques
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Formation 100% en présentiel. 6 participants maximum par groupe.
Alternance d’apports théoriques et pratiques : mise en situation professionnelle. Echanges d’expérience, individualisation en cas de besoin. |
Modalités d’évaluation
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Système d’évaluation continue :
-Tour de table quotidien au matin / objectifs de la veille. -Exercices de fin de séquence avec correction collective et individualisée. -Grille de suivi pédagogique renseigné par Formateur sur stage Long ou distanciel (support de suivi des objectifs) |
Public Concerné | Graphistes, Builder, Rigger 2D voulant aborder un logiciel phare de l’industrie du film d’animation. |
Pré requis | Environnement Windows XP –Maitrise de logiciel de la chaine Graphique,la Maitrise des techniques de dessin académique , la maitrise de logiciel d’animation 2D est un plus
Culture cinématographique. |
Matériel | PC I7 ou Imac 21,5″ QuadriCoeur Intel i7 3,1 Ghz 16 Go Ram |
Durée | 10j x 7h = 10 heures |
Tarif | 3019,66€ HT soit 3623.00 TTC |
Dates | Confère planning en ligne
(www.rhinoceros-formation.com) |
Semaine 1: l’édition polygonale
Jour 1
Les Bases de la modélisation
– Principe du Modeling: Polygone, Edge, Vertex
– Manipulation et édition d’objets
– Les primitives : nature, propriété
– Création de la boite à outils du modeler
Jour 2-3
Techniques de modélisation basse définition et édition de polygone
– Utilisation des outils d’éditions: Construction d’un maillage
– Conception d’un maillage basse définition: LowPoly, Smooth et HardEdge
– Prise en main et création d’éléments simple de décors
Jour 4
Utilisation des outils Nurbs dans la modélisation polygonale
– Notion Nurbs: Utilisation des Curves et mise en pratique
– Lattices et autres déformeurs
Jours 5
Organisation d’une scène complexe
– Maquettage d’un décor simple: installation des volumes
– Gestions et hiérarchie d’une scène complexe
– Mise en place d’un décor d’intérieur avec les éléments crées dans la semaine
Semaine 2: Création et gestion d’un objet complexe
Jour 6-7
Création d’un visage en vue d’une production d’animation
– Connaissance et topologie faciale dans un pipeline de production
– Mise en place d’un gabarie de modelisation
– Création d’un visage: Méthodologie Appliquée
Jour 8
Modélisation d’expressions faciales
– Déformation d’un objet complexe et analyse du maillage
– Notion de Morph: Les BlendShapes
Jour 9
Création d’un corps
– Topologie d’un personnage dans un pipeline de production
– Création d’un corps cartoon en vue de déformation
Jours 10
Notion de Modélisation Haute Définition
-Technique de dépliage UV, explication du shading et de la texture
– Approche de la notion de NormalMap