Motion Capture : Acting et Action à Montpellier

Prochaine session de formation  MOTION CAPTURE  à Montpellier du 19 janvier 2026 au  30 janvier 2026!

La Motion Capture est la technologie qui permet de capturer les mouvements de l’acteur tout en révélant son jeu. Permettant, à partir de personnes réelles, de donner vie à des personnages fictifs, elle est largement utilisée dans les jeux vidéos, les longs métrages de fiction et d’animation, la publicité, mais également les clips, les projets culturels, patrimoniaux et scientifiques.

Aujourd’hui, l’industrie a plus que jamais besoin d’artistes et de techniciens expérimentés dans ce domaine.

 

 

Actrice en motion capture depuis 15 ans (The Walking Dead, Life is Strange, Detroit…) j’aurais le plaisir de vous guider dans cette formation unique en France. Vous plongerez dans l’univers de la mocap grâce à une mise en situation professionnelle, alternant théorie et pratique, et à travers un travail de scènes et de création de personnages. Cette formation unique sera l’occasion pour vous de découvrir tous les aspects d’un tournage en motion capture pour être prêt le jour J.

 

Comédiens, Comédiennes, Réalisateurs, Réalisatrices, Animateurs, animatrices 2D/3D… le mode des avatars numériques vous tend les bras! Devenez un zombie, un monstre surdimensionné, Gollum ou encore Smaug !!

Silvia Gaillard vous guidera pour les aspects “Acting” de la Mocap,

Jérémy Senelier quant à lui fera de vous un monstre grâce aux extensions, vous vous bagarrerez en combi et apprendrez  la joie et le bonheur de donner et recevoir une belle gifle et à chuter!

 

Les sessions de formation programmées à Montpellier sont organisées en collaboration avec NACON TECH Motion Capture Studio et les entrainements se feront au Centre des Arts Martiaux de Montpellier

 

 

Le programme de la formation Motion capture : Acting et Action

Objectifs Acting

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Objectifs Action

Pour être pertinent en motion capture, la formation doit permettre de monter en compétence dans les domaines suivants :

  • Acquérir les bases de la motion capture : la terminologie, les accessoires et l’environnement
  • Appréhender les contraintes techniques et artistiques d’un tournage en motion capture, en comprendre le processus, les avantages et les inconvénients
  • Etre capable de proposer des performances dans la conception de personnages humains et de créatures, aussi bien en monologue, en dialogue comme en scène de groupe

Obj secondaires :

·         Acquérir un début de maîtrise du jeu en motion capture, incluant l’utilisation de la caméra faciale et l’évolution sur le plateau

·         Connaître le travail de l’acteur et savoir lui donner des indications de jeu (pour les réalisateurs et animateurs)

  • Assimiler les enjeux d’un scénario de jeu vidéo ou VR pour en saisir le sens
  • Connaître la mécanique des jeux vidéos et les attentes de l’industrie 

A l’issue de cette formation, les stagiaires maitriseront les techniques de base de cascades au profit d’une scène d’action sur un plateau de motion capture

Modalités pédagogiques Formation 100% en présentiel

10 participants au maximum

Alternance d’apports théoriques et pratiques : mise en situation professionnelle.

La méthode consiste à présenter, en premier lieu, la motion capture de façon théorique à travers des exemples de projets réalisés.

Puis à avancer progressivement par l’expérimentation, et la mise en situation des stagiaires sur le plateau, dans les conditions réelles d’un tournage et d’en observer le rendu.

Exemple de progression pédagogique

  • Introduction à la motion capture et expérimentation progressive en plateau.
  • Alternance quotidienne entre Acting et Action pour assurer un rythme équilibré.
  • Mise en scène de séquences collectives et individuelles.
  • Tournage final dans des conditions proches du réel.
  • Visionnage et analyse des rendus.
Modalités d’évaluation Système d’évaluation en continue :

– Retour quotidien le matin sur les objectifs de la veille.

– Grille de suivi pédagogique renseignée par la formatrice

– Réveil corporel tout en mobilité articulaire et assouplissement

– Exercices de fin de séquence avec correction collective et individualisée

Public concerné –    Artistes-interprètes : Acteurs – Danseurs – Mimes

–    Animateurs 3D

–    Artistes-auteurs de l’audiovisuel et du jeu vidéo

–    Réalisateurs

–    Producteurs

N’ayant jamais pratiqué la motion capture et souhaitant en découvrir les principaux aspects.

Qui souhaitent mobiliser leur corps au profit d’une recherche de personnage existant ou purement fictif : comédien(ne), danseur(euse), acrobate, échassier, circassien(ne), cascadeur(se), …

Avoir exercé une activité sportive / physique est un plus

Pré requis La formation s’adresse à un public ayant suivi une pratique artistique intensive ou ayant entamé une formation professionnalisante de plus de 2 ans. Un bon niveau d’anglais est appréciable mais pas indispensable.

Etre à l’aise corporellement.

Matériel Plateau de motion capture équipé – Combinaisons et casques

Scénario en français et en anglais

Equipement informatique PC

Salle , Miroir , Tatamis

Modules de parkour

Tapis de réception

Gaffeur de couleurs divers

Extension de membres (bâtons, béquilles, …)

Armes d’entrainement en caoutchouc latex

Durée 70h (10 jours X 7h – Module Acting : 35h – Module Action 35h)
Tarif 5200 € HT
Date Confère planning en ligne

(www.rhinoceros-formation.com)

 

Formation animée par : Silvia Gaillard et Jérémy Senelier

Plongez dans l’univers de la performance capture

Cette formation immersive invite les comédiens, danseurs, cascadeurs et techniciens à découvrir les exigences artistiques et physiques du jeu d’acteur en motion capture.
Alternant préparation corporelle, acting, action et tournage en studio, elle offre une expérience complète permettant de comprendre les codes, les contraintes et les comportements attendus sur un set de motion capture professionnel

  • 🏫 Organisation pédagogiqueSemaine 1 et début de semaine 2 – Dojo ou salle de danse

    Les séances se déroulent dans un espace adapté au travail corporel et à la préparation scénique.
    Les stagiaires alternent entre journées Acting et Action :

    🎭 Module Acting – avec Silvia Gaillard

    • Création de personnages et travail sur les avatars.
    • Exploration de comportements inspirés d’animaux ou de créatures fantastiques.
    • Interprétation de scènes issues de jeux vidéo ou de films :
      The Last of Us, Walking Dead, Le Hobbit (Smaug le dragon, Gollum…).
    • Développement de la présence, du rythme et de l’intensité du jeu corporel.

    🥋 Module Action – avec Jérémy Senelier

    • Techniques de chutes et de combats scéniques.
    • Utilisation d’extensions et d’accessoires.
    • Déplacements tactiques avec armes factices.
    • Coordination, précision et sécurité en plateau.

    Semaine 2 – Tournage au Studio Nacon Tech

    📍 Studio Nacon Tech, Montpellier
    🎥 Journées de tournage : mardi et jeudi

    Les stagiaires participent à deux jours de tournage en conditions professionnelles.
    Ils y découvriront les aspects techniques de la motion capture (préparation des capteurs, calibration, espace de jeu, contraintes d’éclairage, retours caméra).
    Encadrés par les intervenants et les techniciens du studio, ils apprendront à observer et comprendre le travail de l’équipe technique, afin d’adopter les bons réflexes et attitudes sur un plateau.
    Cette connaissance des codes de tournage permettra aux participants d’être plus efficaces, disponibles et précis dans leurs performances futures.

    Dernier jour – Débriefing collectif et individuel

    La formation se clôture par une journée d’échanges, de retours personnalisés et de bilan pédagogique entre les stagiaires et les intervenants, autour des axes de progression et des perspectives professionnelles.

    🧾 Informations pratiques

    • 📅 Dates : du 19 au 30 janvier 2026
    • 📍 Lieu : Montpellier (Dojo / salle de danse + Studio Nacon Tech)
    • 👥 Public : comédiens, danseurs, cascadeurs, mimes, animateurs ou techniciens 3D souhaitant comprendre le travail d’acteur en motion capture
    • 💰 Prise en charge AFDAS possible, sous réserve de conditions
    • 🚗 Aide au transport et à l’hébergement possible pour les stagiaires résidant à plus de 50 km du lieu de formation