Formation Modelage de personnages avec Alban Ficat
Prochaine session : janvier 2027
*** Quatre artistes, quatre interprétations d’un même personnage
Un storyboarder, un illustrateur jeunesse, un spécialiste du maquillage FX et un professionnel du secteur du jouet : quatre métiers différents réunis autour d’un même défi, celui de donner vie en volume à un personnage de bande dessinée.
Les photographies présentées ici montrent les réalisations de Pierre Lyphoudt, Nitch (Régis Lajoie), Pascal Larue et Nicolas Brossaud, réalisées lors d’une précédente formation de modelage animée par Alban Ficat.
À partir d’un même personnage, Fritz the Cat de Robert Crumb, chacun a développé sa propre interprétation, sa gestuelle et son expressivité.
Deux semaines, deux approches complémentaires
La formation propose une progression en deux temps.
**Première semaine : le personnage cartoon.** Les participants explorent les volumes, les proportions, les attitudes et les expressions à travers la réalisation d’une figurine stylisée. L’occasion de passer du dessin à la sculpture et de développer sa compréhension des formes dans l’espace.
**Deuxième semaine : vers un modelage plus réaliste.** Les stagiaires approfondissent leur travail sur l’anatomie, les proportions et les détails, à travers la reproduction en volume d’une illustration.
Une formation pour enrichir sa pratique artistique
Que vous travailliez dans l’animation, le storyboard, l’illustration, la création de jouets ou les effets spéciaux, le modelage traditionnel permet de développer votre sens des volumes et d’aborder autrement la création de personnages.
Alban Ficat vous accompagne tout au long de ces deux semaines, au sein d’un groupe limité à six participants, afin de privilégier la pratique, les échanges et les conseils individualisés.
| Objectifs | À l’issue de cette formation, les stagiaires maitriseront la technique du modelage traditionnel appliqué au style cartoon. Ils sauront traduire un dessin en volume, créer en Super Sculpey un personnage en pied dans la bonne attitude et dans des bonnes proportions grâce au premier module. Ils sauront également créer un personnage de plein pied aux proportions humaines plus réaliste. Ces deux modules sont indissociables.
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| Modalités pédagogiques
| Formation 100% en présentiel. 6 participants maximum par groupe. Alternance d’apports théoriques et pratiques : exercices supervisés. Echanges d’expérience, individualisation en cas de besoin. Chaque stagiaire aura la possibilité de choisir sa figurine dans le cadre imposé par le formateur afin d’avoir une homogénéité de style
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| Modalités d’évaluation
| Système d’évaluation continue : -Tour de table quotidien au matin / objectifs de la veille. -Exercices de fin de séquence avec correction collective et individualisée.
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| Public Concerné | Animateurs 2D et 3D, graphistes, designer voulant aborder la technique du modelage traditionnel appliqué au monde du cartoon.
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| Pré requis | Pas de compétence pré-requise particulière. Mais une aptitude au dessin ou au modelage digital est un atout qui peut permettre au stagiaire d’avancer plus vite et de se sentir plus à l’aise.
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| Matériel | Par stagiaire et par module : Super Sculpey couleur chair. Socle en mdf 1,8 cm d’épaisseur, 20 cm de longueur x 20 cm de largeur. Tige de laiton de 0,2 mm de diamètre et 1 m de longueur. Spatule de modelage.
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| Intervenant | Alban FICAT |
| Durée | 10j x 7h = 70 heures
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| Tarif | 3138,00€ HT soit 3765,60€ TTC
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| Dates | Confère planning en ligne (www.rhinoceros-formation.com)
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MODULE 1 : Personnage en pied
Jour 1
Approche théorique
- Présentation et explication du principe du modelage et des spécificités de la sculpey, la matière utilisée pour modeler
- Présentation d’un making-of explicatif des étapes que comporte la création d’un modèle
La création de l’armature
- Dessin du squelette interne calqué sur le visuel de référence
- Calcul des proportions
- Coupe de la tige de laiton et montage de l’armature
Jour 2
La Sculpey
- Fixation sur le socle en mdf
- Application sur l’armature de la première couche de sculpey
- Épaississement de la couche superficielle et contrôle des proportions
- Modelage
- Travail du squelette dans l’espace, travail de l’attitude
Jours 3 et 4
Montage du volume en Sculpey
- Création du modèle
Jour 5
Détails et lissage
- Création des détails, intérieur du visage, accessoires, plis des vêtements
- Lissage
MODULE 2 : Personnage réaliste
Jour 6
La spécificité du personnage réaliste
- Explication théorique de la différence dans l’approche entre la création d’un buste et la création d’un personnage en pied
- Présentation d’un making-of explicatif des étapes que comporte la création d’un buste
La création de l’armature
- Calcul des proportions
- Coupe et montage de l’armature
- Fixation sur le socle en mdf
- Application de la première couche de sculpey
Jour 7 et 8
Montage du volume
- Modelage du buste
- Construction du volume du visage
- Travail du port de tête
- Vérification de la correspondance entre le volume superficiel et le volume crânien inférieur
- Étude et contrôle de la correspondance face/trois-quart/profil
Jour 9 et 10
Détails et lissage
- Création des détails du visage : paupières, yeux, nez, lèvres, intérieur des oreilles
- Travail et affinage de l’expression
- Travail des cheveux
- Lissage de la surface
- Tour de table et conclusions
