Nos formations avec SprayFilm : Houdini™, Nuke™ et Caméra Grand Capteur
SprayFilm : 26 Canal Saint-Martin, 35700 Rennes
Intervenants : Mathieu Boisgéraut, Guillaume Rouault
Plus d’informations et inscriptions : 06 60 90 60 66
Caméra Grand Capteur
Dates :20 au 24 avril 2026
La formation Caméra Grand Capteur porte sur la maîtrise des fondamentaux jusqu’aux connaissances plus avancées sur les caméras numériques majoritairement utilisées dans le cinéma et la télévision.
Formation complète sur les caméras cinéma grands capteurs type ARRI® et RED®
Objectifs :
1. Appréhender les fondamentaux théoriques liés à l’optique, à la capture d’images, à leurs différents traitements ainsi que celui des fichiers.
2. Préparer et exploiter différents modèles de caméras à grand capteur.
3. Cerner les différentes options de production qu’offrent ces caméras et ainsi choisir selon les projets la référence la plus adaptée.
4. Maîtriser le « rendu » de l’image de sa captation à sa post-production : format, prévisualisation (LUT), réglages couleur, étalonnage.
Formation : Présentiel
Participants : 6
Théorie : Cours & Echanges
Pratique : Exercices guidés
Réalisation : Projet individuel
Durée : 45h / 5j
Horaires : 9h – 17h
Formation pour :
Chef opérateur, 1er assistant caméra, Etalonneur, Directeur de photographie
A. Théorie
1. Optique
2. Capture d’images
3. Différents traitements
4. Différents fichiers
B. Pratique
- Préparer et exploiter différents modèles de caméras à grand capteur
- Les différentes options de production qu’offrent ces caméras
- Maîtriser le « devenir » de l’image de sa captation à sa post-production
C. Travaux
- Tests de latitude des différentes caméras
- Accessoirisation des caméras
- Tests optiques
- Tests de LUT
- Tests side by side en conditions réelles – Scène en High Key Light – Scène en Low Key Light
- Tests en conditions extremes des différentes caméras
Houdini
Dates : 01 au 12 juin 2026
Houdini™ est un logiciel d’animation 3D développé par la société SideFX basée à Toronto. SideFX a adapté Houdini™ depuis la suite d’outils logiciels PRISMS de génération procédurale. Son attention exclusive à cette technologie le distingue des autres logiciels 3D.
Objectifs :
1. Comprendre les principes fondamentaux de Houdini™ et de son approche procédurale.
2. Créer et manipuler des “systèmes” paramétriques à l’aide du réseau de nodes.
3. Utiliser les VEXpressions et les attributs pour contrôler les opérations de modélisation et d’animation.
4. Mettre en oeuvre des simulations dynamiques de base (particules, rigid bodies, fluides, fumées …).
5. Créer des matériaux et configurer un rendu réaliste avec Karma.
Formation : Présentiel
Participants : 6
Théorie : Cours & Echanges
Pratique : Exercices guidés
Réalisation : Projet individuel
Durée : 70h / 10j
Horaires : 10h – 18h
Formation pour :
Infographistes, Artistes 3D, Animateurs, Modeleurs, FX Artists
Programme :
Introduction à Houdini™ et découverte de l’interface.
Principes fondamentaux de la modélisation procédurale.
Gestion des attributs et création d’outils personnalisés.
Scène et organisation du projet.
Découverte des simulations dynamiques (DOPs)
Shading et textures
Découverte de Solaris et Karma
Intégration et éclairage
Projet final
NUKE
Dates : 15 au 26 juin 2026
Nuke™ est un logiciel de compositing numérique nodal et d’effets visuels initialement développé par Digital Domain, et utilisé pour la post-production télévisuelle et cinématographique.
Objectifs :
1. Comprendre le compositing nodal de Nuke™.
2. Acquérir une méthode de travail claire et structurée dans Nuke™.
3. Savoir effectuer les opérations fondamentales : keying, roto, tracking, colorimétrie, masquage.
4. Intégrer des éléments 2D/3D, utiliser les passes de rendu et la projection 3D.
5. Gérer les formats, color spaces et exports adaptés à la production.
6. Développer son autonomie pour travailler sur des plans complets, du pré-composite au rendu final.
Formation : Présentiel
Participants : 6
Théorie : Cours & Echanges
Pratique : Exercices guidés
Réalisation : Projet individuel
Durée : 70h / 10j
Horaires : 10h – 18h
Formation pour : Artistes 2D/3D, Graphistes, FX Artists
Programme :
Introduction à Nuke™ 16
Compositing 2D fondamental avec Nuke™
Rotoscopie et tracking
Keying et incrustations avancées
Travail sur les passes et intégration 3D
Effets et corrections d’ambiance
Expressions, automation et pipeline
Gestion de projet et bonnes pratiques.
Rendu final d’une séquence.
