Animation avec Toon Boom Harmony
StoryBoard pro numérique avec Toon Boom
Techniques d’animation sur le logiciel Animate
Animation traditionnelle : Marches de Caractères-Quadrupèdes
Le Storyboard ou narration filmique dessinée : du scénario à l’animatique
Ecrire des audiodescriptions pour le cinéma et la télévision
Les techniques d’audio description pour la filière audiovisuelle.
Maitrisez le logiciel Zbrush! Sculptures et Textures!
Du 16/11/2020 au 27/11/2020
Renseignements et inscriptions : 01 47 83 53 01
Objectifs | A l’issue de cette formation, les stagiaires seront capables d’importer dans Zbrush des modèles afin de les remodeler, d’en affiner les détails et les texturer. |
Modalités pédagogiques
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Formation 100% en présentiel. 6 participants maximum par groupe.
Alternance d’apports théoriques et pratiques : mise en situation professionnelle. Echanges d’expérience, individualisation en cas de besoin. |
Modalités d’évaluation
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Système d’évaluation continue :
-Tour de table quotidien au matin / objectifs de la veille. -Exercices de fin de séquence avec correction collective et individualisée. -Grille de suivi pédagogique renseigné par Formateur sur stage Long ou distanciel (support de suivi des objectifs) |
Public Concerné | Animateurs 2D, graphistes, designer voulant aborder une nouvelle approche du rendu d’images numériques. |
Pré requis | Maitrise du dessin 2D/3D ; maitrise d’un logiciel 3D. |
Matériel | PC I7 ou Imac 21,5″ QuadriCoeur Intel i7 3,1 Ghz 16 Go Ram |
Durée | 10j x 7h = 70 heures |
Tarif | 3142,00€ HT soit 3770.40 TTC |
Dates | Confère planning en ligne
(www.rhinoceros-formation.com) |
Jour 1
Introduction
– Présentation du logiciel
– Préparation et Installation
– Administration
– Les environnements
– Préférences
– La 2D/2.5D/3D
Jour 2
ZBrush en 2D et 2.5D
– Gestion des documents
– Les calques
– Les outils 2D, 2.5D
– Le dessin 2D , 2.5
Jour 3
ZBrush en 2D et 2.5D
– Les outils 2D, 2.5D
– Le dessin 2D , 2.5
Jour 4
ZBrush en 3D
– Le stencil
– Les marqueurs
– Les primitives 3D
Jour 5
ZBrush en 3D
– La modélisation simple
– Les ZSphères
Jour 6
ZBrush en 3D
– L’utilisation des masques pour la 3D
– Le Projection Master
– La création de détails via les alphas
Jour 7
ZBrush en 3D
– La passerelle avec les autres applications 3D
– Le displace
– Les normal maps
Jour 8
ZBrush en 3D
– Les Uvs
– La texture
– Les matériaux
Jour 9
Le rendu et les scripts
– Les lumières
– Les fibres
Jour 10
Le rendu et les scripts – suite
– Le rendu
– Les scripts
– Conclusion