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Formation After Effects : prise en main
| Objectif | A lissue de ce programme, les stagiaires seront capables d’appréhender les composantes basiques d’After Effects |
| Public Concerné | Toute personne ayant à manipuler des images, fichiers dans After Effects |
| Pré requis | Aucun |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 21 heures |
| Dates et tarifs | Nous consulter |
Jour 1
- Organisation à l'intérieur d'un projet After Effects
- Les liens vers les fichiers dépendants
- Les plug-ins, les fonts, les codecs
- Importation des éléments images, son
- Création de compositions et interfaces
- Création de compositions imbriquées, hiérarchie du compositing
- Création de masques, de texte
- Animation des paramètres
Jour 2
- Les transformations géométriques
- Les images clés
- Animation de positons,
- Modification des images clés
- Les previews
- Le parentage
- Le calcul des compositions, paramètres de rendu et modules de sortie
- Fenêtre d'outils aligner répartir, dessin de trajectoire,
lissage ou tremblement de trajectoires
Jour 3
- Couche alpha, masque par approche, mode silhouette ou modèle,
effets de masquages
- Mode de fusion, calques d'effets, réduction des transformations
- Utilisation d'expression pour les boucles, le lissage ou les tremblements
- Réduction du projet, rassembler les fichiers, utilisation du dossier
de contrôle
Dans After Effects les propriétés peuvent être animées par images clés, elles peuvent aussi être paramétrées et animées automatiquement en utilisant du code basé sur le Javascript : les "Expressions".
| Objectif | A l’issue de cette formation, le stagiaire sera capable d'écrire des expressions pour toutes les propriétés animables des calques et de créer des animations complèxes automatisées |
| Public Concerné | Graphistes vidéo After Effects, truqueurs voulant se perfectionner sur l’ensemble des composantes des expressions et augmenter leur productivité. |
| Pré requis | Environnement Windows vista - After-Effects CS3 (Bonnes connaissances de l'animation par images clés) |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 35 heures |
| Dates et tarifs | Nous consulter |
Jour 1
Créer une interaction entre des propriétés
- Rappel des principes d'animation
- Ne pas confondre expressions et scripts
- Mise en place d'une influence dynamique entre propriétés
- Cas précis où les expressions sont devenues indispensables
Jour 2
Appliquer une méthode à une propriété
- Extraire la valeur d'une propriété à un autre instant
- Transformer des valeurs vers une autre variation
- Boucler une animation
- Tremblement et valeurs aléatoires
- Lissage et saccades
Jour 3
Utilisation avancée
- Les différentes catégories du langage pour expression
- Syntaxe utilisée dans une expression
- Options pour expressions et création de variable
- Travail sur les paramètres 2D, 3D et RVB
Jour 4
Programmation
- Les conditions
- Les boucles de calcul
- Calculer une intégrale
Jour 5
Expressions spécifiques aux calques de texte
- Expressions pour définir la source du texte
- Animations avec le "sélecteur d'expressions"
| Objectif | A l'issue de cette formation, le stagiaire sera capable d'appréhender un segment type de production d'effets spéciaux au travers de quatre programmes phares de l'industrie |
| Public Concerné | Graphistes, monteurs voulant aborder les effets spéciaux et le trucage numérique |
| Pré requis | Environnement Windows XP -Photoshop - Culture cinématographique |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 20 x 7 = 140 heures |
| Dates et tarifs | Nous consulter |
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Semaine 1
Les outils de composition d’images
- Les flux de production et la chaîne numérique
- Objectif de la formation et présentation des logiciels
- Sources de travail
- Organisation et répartition des informations
- Les formats d’images
- Environnement de travail et cadres de compétences
- Résolution et taille d’images
- Principes de création de composition
- Les types d’incrustations
- Le suivi de mouvement
- Composition de la séquence source
- Paramétrage des sorties et calcul des images
Semaine 2
Les outils de suivi de mouvements automatique
- Présentation de BOUJOU
- Importation de la séquence
- Les procédures
- Description des caméras
- Utilisation des masques
- Contrôle de la distorsion
- Edition des paramètres de tracking
- Utilisation des objets 3D comme repère
- Travail sur la composition source
- Exportation des données de caméra
Semaine 3
Les outils de modifications du temps
- Rythme & temps au sein des outils de composition d’images
- Retimer : interface et repérages
- Synchronisation et visualisation
- Edition du temps (Time Editor)
- Contrôle des vecteurs de mouvements (Motion Vectors)
- Modification de la séquence source
- Calcul des images
- Recomposition de la séquence source modifiée dans le programme initial
Semaine 4
Les outils 3D et Finalisation
- Présentation de Maya
- Interface
- Récupération des données générées en semaine 2
- Manipulation dans l’espace 3D
- Lumières et caméras
- Images de références (planes)
- Raccords lumières
- Gestion des “passes“ de rendu
- Modification des textures
- Les moteurs de rendu
- Options de sorties et calcul des plans d’images (passes)
- Unification des données
- Finalisation du plan dans l’outil initial
- Calcul de la séquence définitive
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables d’utiliser les fonctions d’After-Effects selon les procédés du cinéma d'animation |
| Public Concerné | Graphistes, animateurs voulant aborder les nouvelles techniques de création pour le cinéma d’animation |
| Pré requis | Environnement Windows XP - Photoshop - Culture cinématographique |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 105 heures |
| Dates | Du 07/09/09 au 25/09/09 |
| Tarifs | 4696 € HT |
Jour 1
Les formats de fichiers 2D, 3D et leur manipulation
- Identifier et comprendre la nature des différents types de fichiers utilisés par AFTER EFFECTS
Jour 2
AfterFx rappels des fondamentaux 2D/3D
- Retour sur les bases
Jour 3
La base de donnée
- Structure de la base de donnée
- Localisation et échanges
- Les substitutions
- Interface et contrôle des données
Jour 4
Compréhension des vecteurs et gestion de masque avancée
- Comportement Temps et distance
- Interpolation et mouvements
- Techniques d’animation vectorielle
- Gestion de masque avancée
- Effets et corrections de mouvements Gestion des plans d’animation sous after effects : vectorama
Jour 5
Animation standard
- Masques et effets
- Courbes et comportement
- Gestions des clefs
- Evolutions des effets
- Modifications temporelles
Jour 6
Cameras et lumières
- Caractéristiques d’éclairage
- Les mouvements de caméra
- Les effets de caméra
- Les effets de lumière
Jour 7 / Jour 8
Création de personnage
- Création d’un mannequin simple
- Compréhension des niveaux
- Travail en mode hiérarchique
- Utilisation des banques
Jour 9
Animation de personnages
- Techniques d’animation
- Points d’ancrage et forme de masque
- Utilisation de la rotation en Z
Jour 10
Pré-production
- Réception du story-board, des personnages et du layout
- Préparation du travail
- Estimation et feuille de route
Jours 11 à 15
Production
- Réalisation des animations
Post-Production
- Finalisation des travaux
- Projections des réalisations et Analyse
Exemples de travaux dirigés
- Exercices d’animation imposés
- Animation d’une caméra
- Expressions et Animation faciale
- Marche cyclée
- Animation d’un dialogue...