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Formation After Effects : prise en main
Formation After Effects : Java Script & Expressions
Formation After Effects: De la prise en main au compositing
Formation Production avec After effects
Formation After Effects: Animations Audiovisuelles
| Objectif | A lissue de ce programme, les stagiaires seront capables d’appréhender les composantes basiques d’After Effects |
| Public Concerné | Toute personne ayant à manipuler des images, fichiers dans After Effects |
| Pré requis | Aucun |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 21 heures |
| Dates et tarifs | Nous consulter |
Jour 1
- Organisation à l'intérieur d'un projet After Effects
- Les liens vers les fichiers dépendants
- Les plug-ins, les fonts, les codecs
- Importation des éléments images, son
- Création de compositions et interfaces
- Création de compositions imbriquées, hiérarchie du compositing
- Création de masques, de texte
- Animation des paramètres
Jour 2
- Les transformations géométriques
- Les images clés
- Animation de positons,
- Modification des images clés
- Les previews
- Le parentage
- Le calcul des compositions, paramètres de rendu et modules de sortie
- Fenêtre d'outils aligner répartir, dessin de trajectoire,
lissage ou tremblement de trajectoires
Jour 3
- Couche alpha, masque par approche, mode silhouette ou modèle,
effets de masquages
- Mode de fusion, calques d'effets, réduction des transformations
- Utilisation d'expression pour les boucles, le lissage ou les tremblements
- Réduction du projet, rassembler les fichiers, utilisation du dossier
de contrôle
Dans After Effects les propriétés peuvent être animées par images clés, elles peuvent aussi être paramétrées et animées automatiquement en utilisant du code basé sur le Javascript : les "Expressions".
| Objectif | A l’issue de cette formation, le stagiaire sera capable d'écrire des expressions pour toutes les propriétés animables des calques et de créer des animations complèxes automatisées |
| Public Concerné | Graphistes vidéo After Effects, truqueurs voulant se perfectionner sur l’ensemble des composantes des expressions et augmenter leur productivité. |
| Pré requis | Environnement Windows 7 - After-Effects CS5 (Bonnes connaissances de l'animation par images clés) |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 35 heures |
| Dates et tarifs | Nous consulter |
Jour 1
Créer une interaction entre des propriétés
- Rappel des principes d'animation
- Ne pas confondre expressions et scripts
- Mise en place d'une influence dynamique entre propriétés
- Cas précis où les expressions sont devenues indispensables
Jour 2
Appliquer une méthode à une propriété
- Extraire la valeur d'une propriété à un autre instant
- Transformer des valeurs vers une autre variation
- Boucler une animation
- Tremblement et valeurs aléatoires
- Lissage et saccades
Jour 3
Utilisation avancée
- Les différentes catégories du langage pour expression
- Syntaxe utilisée dans une expression
- Options pour expressions et création de variable
- Travail sur les paramètres 2D, 3D et RVB
Jour 4
Programmation
- Les conditions
- Les boucles de calcul
- Calculer une intégrale
Jour 5
Expressions spécifiques aux calques de texte
- Expressions pour définir la source du texte
- Animations avec le "sélecteur d'expressions"
| Objectif | A l'issue de cette formation, le stagiaire sera capable d'appréhender un segment type de production d'effets spéciaux au travers de quatre programmes phares de l'industrie |
| Public Concerné | Graphistes, monteurs voulant aborder les effets spéciaux et le trucage numérique |
| Pré requis | Environnement Windows 7 -Photoshop - Culture cinématographique |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 20 x 7 = 140 heures |
| Dates et tarifs | Nous consulter |
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Semaine 1
Les outils de composition d’images
- Les flux de production et la chaîne numérique
- Objectif de la formation et présentation des logiciels
- Sources de travail
- Organisation et répartition des informations
- Les formats d’images
- Environnement de travail et cadres de compétences
- Résolution et taille d’images
- Principes de création de composition
- Les types d’incrustations
- Le suivi de mouvement
- Composition de la séquence source
- Paramétrage des sorties et calcul des images
Semaine 2
Les outils de suivi de mouvements automatique
- Présentation de BOUJOU
- Importation de la séquence
- Les procédures
- Description des caméras
- Utilisation des masques
- Contrôle de la distorsion
- Edition des paramètres de tracking
- Utilisation des objets 3D comme repère
- Travail sur la composition source
- Exportation des données de caméra
Semaine 3
Les outils de modifications du temps
- Rythme & temps au sein des outils de composition d’images
- Retimer : interface et repérages
- Synchronisation et visualisation
- Edition du temps (Time Editor)
- Contrôle des vecteurs de mouvements (Motion Vectors)
- Modification de la séquence source
- Calcul des images
- Recomposition de la séquence source modifiée dans le programme initial
Semaine 4
Les outils 3D et Finalisation
- Présentation de Maya
- Interface
- Récupération des données générées en semaine 2
- Manipulation dans l’espace 3D
- Lumières et caméras
- Images de références (planes)
- Raccords lumières
- Gestion des “passes“ de rendu
- Modification des textures
- Les moteurs de rendu
- Options de sorties et calcul des plans d’images (passes)
- Unification des données
- Finalisation du plan dans l’outil initial
- Calcul de la séquence définitive
| Objectif | A l’issue de cette formation, les stagiaires seront capables, selon les standards professionnels de compositer, de truquer et d’habiller un programme de façon autonome |
| Public Concerné | Graphistes, monteurs voulant maîtriser les effets spéciaux et le trucage numérique sur After Efects. |
| Pré requis | Environnement Windows / Mac OS X; Culture Audiovisuelle |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 20 x 7 = 140 heures |
| Dates et tarifs | Du 04 au 29 juin 2012 ; Du 26 novembre au 21 décembre 2012 |
Jour 1
Présentation du logiciel et de la formation
- Origine et évolution d'After Effects
- Principe d'animation par images clés
- Principe du composite par couches
Jour 2
Découverte de l'interface & utilisation des sources
- Gestion de l'espace de travail
- Manipulation des cadres et des panneaux
- Création d’espaces de travail personnalisés
- Modification des préférences
Jour 3
Projet
- Réglage du projet, espace colorimétrique
- Importation d'éléments et Interprétation de métrage
- Création de compositions, utiliser les fenêtres de montage et de composition
- Présentation et organisation d’un projet type
- la phase de rendu
- Les liens vers les fichiers dépendants : sources, plug-ins, fonts et codecs
Jour 4
Compositions
- Création de compositions
- Gestion des calques (édition, pile de rendu, modes de fusions)
- Utilisation de pistes audio
- Paramétrage des prévisualisations RAM
- Organisation : fichier, métrage, calque, composition
- Pré-composition et imbrication
- Modèles et file d'attente de rendu
Jour 5
Animations
- Transformations géométriques
- Gestion des images clés, Interpolations spatiales et temporelles
- Auto orientation
- Lien de parenté/changement de référentiel, repères, grilles et règles
- Assistant d'images clés, palettes d'outils
- Extension temporelle, Remappage temporel et Déformation temporelle
- Rythme selon audio
- Utilisation du sélecteur d'expression
Jour 6
Modification temporelle
- Extension temporelle, geler une image inverser la calque
- Effets Déformation temporelle
- Remappage temporel
- Boucler un métrage ou une composition
Jour 7
Création graphique
- Mise en forme des calques texte
- Palettes paragraphe et caractères
- Texte point et paragraphe
- Masques Bézier
- Appliquer et animer un effet, empilement des effets, priorité à la fenêtre calque
- Calque d'effets
- Styles de calque
- Effets de Correction colorimétrique
- Appliquer un effet sur une zone
- Effets composites avec calque de contrôle
Jour 8
Compositing / Masques et Caches
- Modes de fusion
- Couche alpha direct et pré-multipliée
- Modèle et silhouette, Cache par approche, Préserver la transparence
- Cache séparée: utilisation d'une source avec son cache
- Masques Bézier et RotoBézier. Créer des silhouettes, Tracé automatique
- Effets des catégories Couches et Masquage
- Effets utilisant les tracés de masque
Jour 9
Effet visuels avancés
- Gestion des Effets et paramètres prédéfinis
- Effets de Déformation
- Codage couleur HDR
- Importation de fichiers Photoshop et Illustrator
- Rotoscoping par animation de masque
- Effet Peinture, Outils Pinceau et options de duplication
- Suivi de mouvement - Stabilisation de mouvement
- Incrustation sur fond vert
- Détourage par Masquage interne/externe
Jour 10
Animation du texte
- Les différentes propriétés animables
- Principe d'animation par sélecteur de plage
- Sélecteur de tremblement
- Utiliser les animations prédéfinies
Jour 11
Calques de forme
- Formes paramétrées et tracé libre
- Hiérarchisation du contenue
- Animation
- Conversion du texte en forme
Jour 12
Les expressions
- Principes de base
- Usage du sélecteur d'expression
- Présentation des Méthodes et des arguments
- Utilisation des effets Options pour expression et des variable
- Array (notions tableaux,vecteurs)
- Expressions essentiels: boucles, tremblement, lissage
- Les outils de calculs : valeurs aléatoires, interpolation, arrondis
- Synchronisation en fonction du niveau audio
- Variation d’un effet d’après les informations colorimétrique d’une image
- Utiliser les conditions
Jour 13
Mise en place des calques dans la 3D
- Origine et spécificité de l’espace 3D dans After Effects
- Gestion de l'espace de travail
- Accélération Open GL
Jour 14
Les caméras
- Créer une caméra, focale, angle d’ouverture, format du film
- Principe de la projection perspective et notions d’optique
- Animation et Orientation automatique des caméras
- Profondeur de champ
Jour 15
Les lumières
- Les différents types de lumières
- Contrôle des ombres
- Les lumières de réglage
- Animation et Orientation automatique des lumières
Jour 16
Option de surfaces
- Activation des ombres
- Action des lumières sur les surfaces
- Transmission de lumière
Jour 17
Compositing 3D
- Différents axes de transformations : local, universel et vue
- Orientation et Rotation. Orientation automatique
- Composite de calques 2D et 3D
- Utilisation des objets nuls et des liens de parentés
- Composition 3D imbriquées, Réduction des transformations
- Utilisation des expressions de la catégorie Layer Space Transfoms
- Animation du texte dans la 3D
Jour 18
Intégrer un fichier 3D
- Importation de séquence RPF ou RLA
- Importation fichier caméra
- Utilisation des effets spécifiques Couches 3D
- Composition à partir de rendu multi-passes
Jour 19
Effets 3D
- Principe d'utilisation des "Effets 3D" d'After Effects
- Danse de cartes et Volet carte
- CC Particle World
- Eclat
Jour 20
Rendu et exportation
- Optimisation des projets
- Gestion de la file d’attente de rendu, paramètres de rendu et module de sortie
- Spécificités du menu Exporter
- Utilisation des doublures
- Résolution vidéo, format de pixels, rendu de trames
- Rendu multiple, choix du codec
- Rendu réseau et dossier de contrôle
- Optimisation et archivage des projets
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables d’utiliser les fonctions d’After-Effects selon les procédés du cinéma d'animation |
| Public Concerné | Graphistes, animateurs voulant aborder les nouvelles techniques de création pour le cinéma d’animation |
| Pré requis | Environnement Windows 7 - Photoshop - Culture cinématographique |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 105 heures |
| Dates | |
| Tarifs | 4696 € HT |
Jour 1
Les formats de fichiers 2D, 3D et leur manipulation
- Identifier et comprendre la nature des différents types de fichiers utilisés par AFTER EFFECTS
Jour 2
AfterFx rappels des fondamentaux 2D/3D
- Retour sur les bases
Jour 3
La base de donnée
- Structure de la base de donnée
- Localisation et échanges
- Les substitutions
- Interface et contrôle des données
Jour 4
Compréhension des vecteurs et gestion de masque avancée
- Comportement Temps et distance
- Interpolation et mouvements
- Techniques d’animation vectorielle
- Gestion de masque avancée
- Effets et corrections de mouvements Gestion des plans d’animation sous after effects : vectorama
Jour 5
Animation standard
- Masques et effets
- Courbes et comportement
- Gestions des clefs
- Evolutions des effets
- Modifications temporelles
Jour 6
Cameras et lumières
- Caractéristiques d’éclairage
- Les mouvements de caméra
- Les effets de caméra
- Les effets de lumière
Jour 7 / Jour 8
Création de personnage
- Création d’un mannequin simple
- Compréhension des niveaux
- Travail en mode hiérarchique
- Utilisation des banques
Jour 9
Animation de personnages
- Techniques d’animation
- Points d’ancrage et forme de masque
- Utilisation de la rotation en Z
Jour 10
Pré-production
- Réception du story-board, des personnages et du layout
- Préparation du travail
- Estimation et feuille de route
Jours 11 à 15
Production
- Réalisation des animations
Post-Production
- Finalisation des travaux
- Projections des réalisations et Analyse
Exemples de travaux dirigés
- Exercices d’animation imposés
- Animation d’une caméra
- Expressions et Animation faciale
- Marche cyclée
- Animation d’un dialogue...
| Objectif | A l’issue de cette formation, les stagiaires seront capables, selon les standards professionnel de compositer, de truquer et d’habiller un programme de façon autonome |
| Public Concerné | Graphistes, monteurs, truquistes voulant maîtriser les effets spéciaux et le trucage numérique sur After Effects. |
| Pré requis | Environnement Mac OS.X / Windows – Culture cinématographique |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 20 x 7 = 140 heures |
| Dates | Du 30 mai au 29 juin 2011; Du 28 novembre au 23 décembre 2011 |
| Tarifs | 6331€ HT |
Jour 1
PRESENTATION DU LOGICIEL ET DE LA FORMATION
Jour 2
DÉCOUVERTE DE L'INTERFACE & UTILISATION DES SOURCES
Jour 3
PROJET
Jour 4
COMPOSITIONS
Jour 5
ANIMATIONS
Jour 6
MODIFICATION TEMPORELLE
Jour 7
CRÉATION GRAPHIQUE
Jour 8
COMPOSITING / MASQUES ET CACHES
Jour 9
EFFETS VISUELS AVANCES
Jour 10
ANIMATION DU TEXTE
Jours 11
CALQUES DE FORMES
Jours 12
LES EXPRESSIONS
Jours 13
MISE EN PLACE DES CALQUES DANS LA 3D
Jours 14
LES CAMÉRAS
Jours 15
LES LUMIERES
Jours 16
OPTIONS DE SURFACES
Jours 17
COMPOSITING 3D
Jours 18
INTEGRER UN FICHIER 3D
Jours 19
EFFETS 3D
Jours 20
RENDU ET EXPORTATION
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