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Formation Vidéo

 

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Formation After Effects : prise en main

Formation After Effects : Java Script & Expressions

Formation Effets Spéciaux

Formation Pegs

Formation Production avec After effects

 

 

After Effects : prise en main

 

Objectif A lissue de ce programme, les stagiaires seront capables d’appréhender les composantes basiques d’After Effects
Public Concerné Toute personne ayant à manipuler des images, fichiers dans After Effects
Pré requis Aucun
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 21 heures
Dates et tarifs Nous consulter

 

 

Jour 1

- Organisation à l'intérieur d'un projet After Effects

- Les liens vers les fichiers dépendants

- Les plug-ins, les fonts, les codecs

- Importation des éléments images, son

- Création de compositions et interfaces

- Création de compositions imbriquées, hiérarchie du compositing

- Création de masques, de texte

- Animation des paramètres

 

Jour 2

- Les transformations géométriques

- Les images clés

- Animation de positons,

- Modification des images clés

- Les previews

- Le parentage

- Le calcul des compositions, paramètres de rendu et modules de sortie

- Fenêtre d'outils aligner répartir, dessin de trajectoire,

  lissage ou tremblement de trajectoires

 

Jour 3

- Couche alpha, masque par approche, mode silhouette ou modèle,

  effets de masquages

- Mode de fusion, calques d'effets, réduction des transformations

- Utilisation d'expression pour les boucles, le lissage ou les tremblements

- Réduction du projet, rassembler les fichiers, utilisation du dossier

  de contrôle

 

 

 

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After Effects : Java Script & Expressions

 

Dans After Effects les propriétés peuvent être animées par images clés, elles peuvent aussi être paramétrées et animées automatiquement en utilisant du code basé sur le Javascript : les "Expressions".

 

Objectif A l’issue de cette formation, le stagiaire sera capable d'écrire des expressions pour toutes les propriétés animables des calques et de créer des animations complèxes automatisées
Public Concerné Graphistes vidéo After Effects, truqueurs voulant se perfectionner sur l’ensemble des composantes des expressions et augmenter leur productivité.
Pré requis Environnement Windows vista - After-Effects CS3 (Bonnes connaissances de l'animation par images clés)
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 35 heures
Dates et tarifs Nous consulter

 

 

Jour 1

Créer une interaction entre des propriétés

- Rappel des principes d'animation

- Ne pas confondre expressions et scripts

- Mise en place d'une influence dynamique entre propriétés

- Cas précis où les expressions sont devenues indispensables

 

Jour 2

Appliquer une méthode à une propriété

- Extraire la valeur d'une propriété à un autre instant

- Transformer des valeurs vers une autre variation

- Boucler une animation

- Tremblement et valeurs aléatoires

- Lissage et saccades

 

Jour 3

Utilisation avancée

- Les différentes catégories du langage pour expression

- Syntaxe utilisée dans une expression

- Options pour expressions et création de variable

- Travail sur les paramètres 2D, 3D et RVB

 

Jour 4

Programmation

- Les conditions

- Les boucles de calcul

- Calculer une intégrale

 

Jour 5

Expressions spécifiques aux calques de texte

- Expressions pour définir la source du texte

- Animations avec le "sélecteur d'expressions"

 

 

 

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Effets spéciaux

 

Objectif A l'issue de cette formation, le stagiaire sera capable d'appréhender un segment type de production d'effets spéciaux au travers de quatre programmes phares de l'industrie
Public Concerné Graphistes, monteurs voulant aborder les effets spéciaux et le trucage numérique
Pré requis Environnement Windows XP -Photoshop - Culture cinématographique
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 20 x 7 = 140 heures
Dates et tarifs Nous consulter

 

Logiciels
After-Effects/Combustion : Outils de compositing
Boujou : Outil de suivi de mouvement automatique
Retimer : Outil de modification temporelle
Maya : Outil de création 3D

 

 

Semaine 1

Les outils de composition d’images

- Les flux de production et la chaîne numérique

- Objectif de la formation et présentation des logiciels

- Sources de travail

- Organisation et répartition des informations

- Les formats d’images

- Environnement de travail et cadres de compétences

- Résolution et taille d’images

- Principes de création de composition

- Les types d’incrustations

- Le suivi de mouvement

- Composition de la séquence source

- Paramétrage des sorties et calcul des images

 

Semaine 2

Les outils de suivi de mouvements automatique

- Présentation de BOUJOU

- Importation de la séquence

- Les procédures

- Description des caméras

- Utilisation des masques

- Contrôle de la distorsion

- Edition des paramètres de tracking

- Utilisation des objets 3D comme repère

- Travail sur la composition source

- Exportation des données de caméra

 

Semaine 3

Les outils de modifications du temps

- Rythme & temps au sein des outils de composition d’images

- Retimer : interface et repérages

- Synchronisation et visualisation

- Edition du temps (Time Editor)

- Contrôle des vecteurs de mouvements (Motion Vectors)

- Modification de la séquence source

- Calcul des images

- Recomposition de la séquence source modifiée dans le programme initial

 

Semaine 4

Les outils 3D et Finalisation

- Présentation de Maya

- Interface

- Récupération des données générées en semaine 2

- Manipulation dans l’espace 3D

- Lumières et caméras

- Images de références (planes)

- Raccords lumières

- Gestion des “passes“ de rendu

- Modification des textures

- Les moteurs de rendu

- Options de sorties et calcul des plans d’images (passes)

- Unification des données

- Finalisation du plan dans l’outil initial

- Calcul de la séquence définitive

 

 

 

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Pegs

 

Objectif A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de maîtriser efficacement les outils de production de Pegs liés au Compositing
Public Concerné ...
Pré requis ...
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 105 heures
Dates Nous consulter
Tarifs 4404 € HT

 

 

Jour 1

- Découvrir l'environnement et l'utilisation de PEGS

- Gestion et organisation

- Identifier et comprendre les différents types de fichiers utilisés par PEGS

 

Jour 2

- Numérisation et Line test

- Gestion et organisation des niveaux

- Rythme et temps

 

Jour 3 1/3

- Couleur

- Utilisation de la couleur

- Gestion des effets dans les couleurs

 

Jour 4 2/3

- Couleur

- Création d'un modèle couleur

- Utilisation des outils de retouche

 

Jour 5 3/3

- Couleur

- Méthodologie de travail lié à la mise en couleur d'un plan

- Analyse des dessins et choix des outils

- Contrôle et vérification de la couleur

 

Jour 6

- Composition

- Animation et décors

- Résolution et tailles d'image

- Réutilisation de l'animation

 

Jour 7

- Effets

- Effets et filtres

- Création et contrôle des effets

 

Jour 8

- Masques

- Création et utilisation des masques

- Masques et effets

 

Jour 9

- Caméras

- Les mouvements caméra

- Gestions des multiplans

- Edition et utilisation des dynamiques

 

Jour 10

- Déplacement

- Trajectoires et réglettes

- Marche, cycles

- Tournage et dérushage des plans tournés

 

Jour 11

- Pré-production

- Réception du story-board, des modèles couleur, des plans et des décors

- Découpage du story-board par séquences

- Analyse et choix techniques

- Organisation et répartition du travail

- Création de plans « référence »

 

Jours 12, 13, 14 et 15

- Exemples de travaux dirigés

- Création d'ambiances

- Exercices de compositing de plans simples avec erreurs a corriger, erreurs de couleur, erreurs de positionnement, de taille et de mouvement

- Exercices de retakes après dérushage...

 

 

 

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Production avec After effects

 

Objectif A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables d’utiliser les fonctions d’After-Effects selon les procédés du cinéma d'animation
Public Concerné Graphistes, animateurs voulant aborder les nouvelles techniques de création pour le cinéma d’animation
Pré requis Environnement Windows XP - Photoshop - Culture cinématographique
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 105 heures
Dates Du 12/05/08 au 30/05/08 et du 06/11/08 au 24/11/08
Tarifs 4696 € HT

 

 

Jour 1

Les formats de fichiers 2D, 3D et leur manipulation

- Identifier et comprendre la nature des différents types de fichiers utilisés par AFTER EFFECTS

 

Jour 2

AfterFx rappels des fondamentaux 2D/3D

- Retour sur les bases

 

Jour 3

La base de donnée

- Structure de la base de donnée

- Localisation et échanges

- Les substitutions

- Interface et contrôle des données

 

Jour 4

Compréhension des vecteurs et gestion de masque avancée

- Comportement Temps et distance

- Interpolation et mouvements

- Techniques d’animation vectorielle

- Gestion de masque avancée

- Effets et corrections de mouvements Gestion des plans d’animation sous after effects : vectorama

 

Jour 5

Animation standard

- Masques et effets

- Courbes et comportement

- Gestions des clefs

- Evolutions des effets

- Modifications temporelles

 

Jour 6

Cameras et lumières

- Caractéristiques d’éclairage

- Les mouvements de caméra

- Les effets de caméra

- Les effets de lumière

 

Jour 7 / Jour 8

Création de personnage

- Création d’un mannequin simple

- Compréhension des niveaux

- Travail en mode hiérarchique

- Utilisation des banques

 

Jour 9

Animation de personnages

- Techniques d’animation

- Points d’ancrage et forme de masque

- Utilisation de la rotation en Z

 

Jour 10

Pré-production

- Réception du story-board, des personnages et du layout

- Préparation du travail

- Estimation et feuille de route

 

Jours 11 à 15

Production

- Réalisation des animations

 

Post-Production

- Finalisation des travaux

- Projections des réalisations et Analyse

 

Exemples de travaux dirigés

- Exercices d’animation imposés

- Animation d’une caméra

- Expressions et Animation faciale

- Marche cyclée

- Animation d’un dialogue...

 

 

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