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Formation Animation

 

Accès direct à toutes nos formations Animation :

Produire des Dessins Animés avec Toon Boom Harmony

Du StoryBoard numérique à l'Animation avec Toon Boom

StoryBoard Pro numérique avec Toon Boom

Produire avec Toon Boom Digital Pro

Gestion de production sous Digital Pro

Flash Animation

Gestion de la production sous Flash

Maya 3D Animation

 

 

Produire du dessin animé / de l’animation avec Toon Boom Harmony

 

Objectif A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de préparer une chaîne de production 2D 100% numérique et utiliser les différents modules du logiciel
Public Concerné Graphistes, voulant aborder une nouvelle approche de l'animation, composition et de l'animation d'images
Pré requis Environnement Windows/Mac
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 10 x 7 = 70 heures
Dates et tarifs Nous consulter
Du sur mesure pour les studios d'animation, Toon Boom Harmony avec Rhinoceros

 

 

Jour 1

Introduction

- Présentation du logiciel

- Préparation et Installation

- Administration

- Le ”Control Center”

- Les environnements

- Préférences

 

Jour 2

Environnement de travail

- “Stage”

- La numérisation

- La “X-Sheet”

- Le dessin

- La composition d'images

- Les sorties

 

Jour 3

Dessin & mise en couleurs

- Les outils de dessin

- Création des palettes

- Mise en couleur

- Animer sans papier

- Les outils de dessin avancés

 

Jour 4

Scene-Planning & Modèles

- Introduction au scene-planning

- Creation de modèle

- Creation de “Cut-Out”

- Les Master Templates

 

Jour 5

Animation Setup

- Setting-up Scenes

- Character Rigging

 

Jour 6

Animation 1/3

- Animation Cut-Out 1/2

- La cinématique inverse

- Importation & Templates

 

Jour 7

Animation 2/3

- Morphing

- Animation Cut-Out 2/2

 

Jour 8

Animation 3/3

- Son et Lip-Sync

- Les effets

- Flux de production dédié à l'animation

- Les résolutions

 

Jour 9

Composition & Effets

- Le Scene-planning avancé

- Vue d'ensemble de la composition d'images 2D-3D

- Cameras et mouvements

- Les effets avancés

 

Jour 10

Droits & sorties

- Administration

- Préparation des sorties

- Prévisualisation

- Calcul en série

- Exportations des données

- Conclusion

 

 

 

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Du StoryBoard numérique à l'Animation avec Toon Boom

 

Objectif A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de préparer une chaîne de production 2D 100% numérique et utiliser les différents modules du logiciel
Public Concerné Graphistes, voulant aborder une nouvelle approche de l'animation, composition et de l'animation d'images
Pré requis Environnement Windows/Mac
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 10 x 7 = 70 heures
Dates et tarifs Dates à la demande. Tarifs nous consulter

 

 

Jour 1

Introduction (Logiciel StoryBoard Numérique Toon Boom)

- Présentation du logiciel

- Préparation et Installation

- Administration

- Le ”Control Center”

- Les environnements

- Préférences

 

Jour 2

Environnement de travail (Logiciel StoryBoard Numérique Toon Boom)

- “Stage”

- La numérisation

- La “X-Sheet”

- Le dessin

- La composition d'images

- Les sorties

 

Jour 3

Dessin & mise en couleurs (Logiciel StoryBoard Numérique Toon Boom)

- Les outils de dessin

- Création des palettes

- Mise en couleur

- Animer sans papier

- Les outils de dessin avancés

 

Jour 4

Scene-Planning & Modèles (Logiciel StoryBoard Numérique Toon Boom)

- Introduction au scene-planning

- Creation de modèle

- Creation de “Cut-Out”

- Les Master Templates

 

Jour 5

Avant d'animer 1/2 (Logiciel Toon Boom Studio)

- Présentation de l'interface

- Feuilles d'expositions

- La vue Caméra / Vue dessin

- La Time Line

- Enregistrement et structure d'un projet Toon Boom

 

Jour 6

Avant d'animer 2/2 (Logiciel Toon Boom Studio)

- Importation d'images Bitmap

- Identification des outils de dessin

- Scanner et vectoriser un dessin

- Imporation de fichiers Photoshop & Illustrator

 

Jour 7

Animer ! 1/2 (Logiciel Toon Boom Studio)

- Animation image par image

- Utilisation des reglettes ou "pegs"

- Animation d'un personnage en Cut-Out à l'aide des reglettes

- Déplacement, Rotation et mise à l'échelle des éléments

 

Jour 8

Animer ! 2/2 (Logiciel Toon Boom Studio)

- Son et Lip-Sync

- Les effets

- Utiliser les masques de découpe

- Ajouts des éléments médias (film Flash)

 

Jour 9

La mise en couleurs (Logiciel Toon Boom Studio)

- La palette de couleurs

- Mélangeur de couleurs, dégradés, transparence

- Animer la couleur " fade In - fade Out"

- Les effets avancés ( transformations, clignotements)

 

Jour 10

L'utilisation des bibliothèques et l'exportation des fichiers (Logiciel Toon Boom Studio)

- Ajouts d'éléments dans la bibliothèque

- Ajouts des scènes

- Réutiliser des éléments de la bibliothèque

- La prévisualisation

- Exportations des données

- Les effets spéciaux

- Conclusion

 

 

 

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StoryBoard pro numérique avec Toon Boom

 

Objectif A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de créer un StoryBoard 100% numérique, de visualiser l'animatique et d'intégrer son et commentaires associés aux vignettes
Public Concerné Storyboarders, animateurs, Graphistes, voulant aborder une nouvelle approche du StoryBoard
Pré requis Environnement Windows
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 5 x 7 = 35 heures
Dates et tarifs

1568,11 € HT

Du 01 au 05 mars 2010; Du 20 au 24 septembre 2010; Du 13 au 17 décembre 2010

 

 

AFDAS

 

Jour 1

Introduction

- Présentation du logiciel

- Préparation et Installation

- Administration

- Les environnements

- Préférences

 

Jour 2

Environnement de travail

- La numérisation

- Le dessin

- La composition d'images

- Les annotations

- Les sorties

 

Jour 3

Dessin & animatique

- Les outils de dessin

- Mise en application de l'animatique

- Mise en couleur

- Exercices pratiques

 

Jour 4

Scene-Planning & Modèles

- Introduction au scene-planning

- Creation de modèle

- Creation de “Cut-Out”

- Exercices pratiques

 

Jour 5

Scene-Planning & Modèles (suite)

- Enregistrements d'informations orales & écrites

- Exercices divers "conditions réelles"

- Enregistrement et structure d'un projet Toon Boom

 

 

 

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Produire avec Toon Boom Digital Pro

 

Objectif à l’issue de cette formation, les stagiaires seront capables de créer de l’animation 2D et de l’intégrer dans une chaîne de production.
Public Concerné Animateurs, Graphistes, voulant aborder une nouveau logiciel d’animation
Pré requis Culture du dessin Animé, maîtrise de l'animation. Environnement Windows/Mac
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 10 x 7 = 70 heures
Dates et tarifs

Tarifs: 3142,50 € HT

Du 01 au 12 février 2010, Du 17 au 28 mai 2010

 

 

AFDAS

 

Jour 1

Introduction

- Présentation de l'interface

- Préparation et Installation

- Administration

- Le ”Control Center”

- Les environnements

- Préférences

 

Jour 2

Environnement de travail

- Importation d'images Bitmap

- Identification des outils de dessin

- Scanner et vectoriser un dessin

- Importation de fichiers Illustrator

 

Jour 3

Dessins

- Animation image par image

- Utilisation des reglettes ou "pegs"

- Animation d'un personnage en Cut-Out à l'aide des reglettes

- Déplacement, rotation et mise à l'échelle des éléments

 

Jour 4

Scene-Planning & Modèles

- Son et Lip-Sync

- Les effets

- Utiliser les masques de découpe

- Ajouter des éléments médias

 

Jour 5

La mise en couleurs

- La palette de couleurs

- Mélange de couleurs, dégradés, transparence

- Animer la couleur "Fade In - Fade Out"

- Les effets avancés (transformations, clignotements)

 

Jour 6

Utilisation des bibliothèques et exportation des fichiers

- Ajouts d'éléments dans la bibliothèque

- Ajouts des scènes

- Réutiliser des éléments de la bibliothèque

- La prévisualisation

- Les différentes possibilités d'export

- Les effets spéciaux

 

Jour 7

Animation 2/3

- Morphing

- Animation Cut-Out 2/2

 

Jour 8

Animation 3/3

- Son et Lip-Sync

- Les effets

- Flux de production dédié à l'animation

- Les résolutions

 

Jour 9

Composition & Effets

- Le Scene-planning avancé

- Vue d'ensemble de la composition d'images 2D-3D

- Cameras et mouvements

- Les effets avancés

 

Jour 10

Droits & sorties

- Administration

- Préparation des sorties

- Prévisualisation

- Calcul en série

- Exportations des données

- Conclusion

 

 

 

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Gestion de production sous Digital Pro

 

Objectif
  1. Les stagiaires maîtriseront les techniques nécessaires à la gestion de production :
  • Gestion prévisionnelle et suivi de la production sous Excel,
  • Traitement et transfert des données lourdes ( d’un poste de travail à l’autre, d’un continent à l’autre…)
  • Gestion d’équipe dans un environnement technique.
  1. Les stagiaires Comprendront la chaîne de production de l’animation 2D sous Digital Pro
Public Concerné Chargés de production – Assistants de production.
Pré requis Culture du dessin animé, connaissance de l’environnement informatique
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 10 x 7 = 70 heures
Dates et tarifs

Nous consulter

 

 

Jour 1

Introduction et environnement de travail 1/2

- Présentation du logiciel

- Préparation et installation

- Administration

- Le "contrôle center"

- Les environnements

- Préférences

 

Jour 2

Introduction et environnement de travail 2/2

- "Stage"

- La numérisation

- La "X_sheet"

- Le dessin

- La composition d'images

- Les sorties

 

Jour 3

Dessin et mise en couleurs

- Les outils de dessin

- Création des palettes

- Mise en couleurs

- Animer sans papier

- Les outils de dessins avancés

 

Jour 4

Scène planning & Modèles

- Introduction au scene-planning

- Création de modèles

- Création de "Cut-Out"

- Les master Templates

 

Jour 5

Animation setup

- Set-up Scenes

- Character Rigging

- Animation Cut-Out

- Importation & Templates

 

Jour 6

Suivi de la production avec Excel 1/2

- Réglages des préférences

- Saisie semi-automatique

- Réduction, augmentation, ajuster au contenu, dimensionner avec précision

- Formatage de la cellule

- Définir catégorie

- Copier- coller une cellule, une plage de cellule

- Recopies incrémentées, création de listes personnelles

- Collage spécial

- Fonctions simples

 

Jour 7

Suivi de la production avec Excel 2/2

- Fonctions automatiques simples

-Somme, produit, min, max...

- Réalisation de graphiques

- Format de pages, marges

- Gestion des sauts de page

- Ajustements contenus dans la page

- Figer les volets

- Fonctions automatiques complèxes (SI, ET, OU)

- Conditions

- Données relatives, données absolues

- Nommer les zones

- Filtre automatique

- Consolider les données

- Mode plan

- Tableau croisé dynamique

 

Jour 8

Management: Animation et direction d'équipes 1/2

- Clarifier ses rôles et ses responsabilités

- Développer des comportements efficaces

- Identifier ses styles de management préférentiels et trouver des axes d'amélioration

- Adapter son style au contexte et aux situations

- Favoriser l'autonomie de ses collaborateurs

 

Jour 9

Management: Animation et direction d'équipes 2/2

- Organiser, animer et motiver son équipe

- Mesurer la performance de l'équipe pour la faire grandir

- Jouer sur les motivations, identifier ses moyens

- Evaluer ses collaborateurs et les faire évoluer

- Etre le représentant de son équipe

- Diagnostiquer les situations difficiles et intervenir efficacement

 

Jour 10

Les réseaux

- Classification des réseaux: LAN, WAN, paquet circuit, sans fils et cablés

- Protocoles

- Différences entre Hôtes et Routeurs

- Maximisation des applications et équipements TCP/IP

- Administration

- Les Transferts FTP

- Sécurité des transferts: Authentification des utilisateurs

 

 

 

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Flash Animation

 

Objectif A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de créer de l'animation 2D et de l'intégrer dans une chaîne de production
Public Concerné Graphistes, Animateurs en Dessin Animés voulant aborder une nouvelle approche de l'animation composition et de l'animation d'images.
Pré requis Culture du Dessin Animé, Environnement Windows
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 10 x 7 = 70 heures
Dates et tarifs

3137,95 € HT

Du 15 au 26 février 2010 et du 18 au 29 octobre 2010

 

 

Jour 1

L'univers de Flash 8

- Présentation du logiciel

- Préparation et Installation

- Administration

- Sites Web et Séries Animées

- Spécificités de l'animation vectorielle

- Présentation de l'espace de travail (menus, timeline, préférences...)

 

Jour 2

Dessin vectoriel 1

- Images Bitmap et traces vectorielles

- Les calques

- Outils de dessins vectoriels

- MAnipulation des traces vectorielles

- Gestion des couleurs

 

Jour 3

Dessin vectoriel 2

- Les transformations d'objets vectoriels

- L'inspecteur d'objets

- Importation et vectorisation d'images Bitmap

- Les calques masques

 

Jour 4

Symboles, Occurences, Movie clip & Bibliothèques

- Différents types de symboles

- Animation des symboles

- Les Occurences

- Du symbole au movie clip

- Les Bibliothèques de symboles

 

Jour 5

Timeline-scénario & son

- Différents types d'animation: image/image, interpolation de clefs

- Gestion des clefs d'animation dans la timeline

- Insertion d'un son

 

Jour 6

Animation 1, Interpolation

- Interpolation de mouvement

- Interpolation de formes

- Les calques guides

- Effets de scénario de la timeline

 

Jour 7

Animation 2, amortis, accélérations, cycles

- Gestion des Intervalles: amortis et accélération

- Courbes d'interpollation

- Modifier et corriger une animation

- Tester une animation

 

Jour 8

Animation 3, Imbrication des symboles, principe du pantin

- Imbrication des symboles

- Structure d'un personnage animé

- L'explorateur d'animation

- Movie clip et timeline indépendante

- Permutation des symboles

 

Jour 9

Exercice pratique 1/2

- Construction d'un personnage "Cartoon" dessin vectoriel

- préparation et hiérarchie des symboles

 

 

Jour 10

Exercice pratique 2/2

- Animation d'un personnage "Cartoon"

- Animation d'un Movie-Clip

- Synchronisation d'une action simple sur une bande son

- Edition et correction de l'animation

- Conclusion

 

 

 

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Gestion de production sous Flash

 

Objectif
  1. Les stagiaires maîtriseront les techniques nécessaires à la gestion de production :
  • Gestion prévisionnelle et suivi de la production sous Excel,
  • Traitement et transfert des données lourdes ( d’un poste de travail à l’autre, d’un continent à l’autre…)
  • Gestion d’équipe dans un environnement technique.
  1. Les stagiaires Comprendront la chaîne de production de l’animation 2D sous Flash
Public Concerné Chargés de production – Assistants de production.
Pré requis Culture du dessin animé, connaissance de l’environnement informatique
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 10 x 7 = 70 heures
Dates et tarifs

Nous consulter

 

 

Jour 1

L'univers de Flash 8

- L'univers de Flash 8

- Sites Web et séries animées

- Spécificités de l'animation Vectorielle

- Présentation de l'espace de travail (menus, timeline, préférences...)

 

Jour 2

Dessin Vectoriel 1

- Images Bitmap et tracés vectoriels

- Les calques

- Outils de dessins vectoriels

- Gestion des couleurs

 

Jour 3

Dessin Vectoriel 2

- Les transformations d'objets vectoriels

- L'inspecteur d'objects

- Importation et vectorisation d'images Bitma

- Les calques masques

 

Jour 4

Symboles, occurences, movie clip & bibliothèque

- Différents types de symboles

- Animation des symboles

- Les occurences

- Du symbole au movie clip

- Les bibliothèques de symboles

- Interpolation de mouvement

- Interpolation de formes

- Les calques guides

- Effets de scénario de la timeline

 

Jour 5

Animation 2, amortis, accélération, cycle

- Gestion des intervalles: amortis & accelérations

- Courbes d'interpolation

- Modifier et corriger une animation

- Tester une animation

- Imbrication des symboles

- Structure d'un personnage animé

- L'explorateur d'animation

- Movie-clip et timeline indépendante

- Permutation des symboles

 

Jour 6

Suivi de la production avec Excel 1/2

- Réglages des préférences

- Saisie semi-automatique

- Réduction, augmentation, ajuster au contenu, dimensionner avec précision

- Formatage de la cellule

- Définir catégorie

- Copier- coller une cellule, une plage de cellule

- Recopies incrémentées, création de listes personnelles

- Collage spécial

- Fonctions simples

 

Jour 7

Suivi de la production avec Excel 2/2

- Fonctions automatiques simples

-Somme, produit, min, max...

- Réalisation de graphiques

- Format de pages, marges

- Gestion des sauts de page

- Ajustements contenus dans la page

- Figer les volets

- Fonctions automatiques complèxes (SI, ET, OU)

- Conditions

- Données relatives, données absolues

- Nommer les zones

- Filtre automatique

- Consolider les données

- Mode plan

- Tableau croisé dynamique

 

Jour 8

Management: Animation et direction d'équipes 1/2

- Clarifier ses rôles et ses responsabilités

- Développer des comportements efficaces

- Identifier ses styles de management préférentiels et trouver des axes d'amélioration

- Adapter son style au contexte et aux situations

- Favoriser l'autonomie de ses collaborateurs

 

Jour 9

Management: Animation et direction d'équipes 2/2

- Organiser, animer et motiver son équipe

- Mesurer la performance de l'équipe pour la faire grandir

- Jouer sur les motivations, identifier ses moyens

- Evaluer ses collaborateurs et les faire évoluer

- Etre le représentant de son équipe

- Diagnostiquer les situations difficiles et intervenir efficacement

 

Jour 10

Les réseaux

- Classification des réseaux: LAN, WAN, paquet circuit, sans fils et cablés

- Protocoles

- Différences entre Hôtes et Routeurs

- Maximisation des applications et équipements TCP/IP

- Administration

- Les Transferts FTP

- Sécurité des transferts: AUthentification des utilisateurs

 

 

 

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Maya animation

 

Objectif

A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les techniques d'animation avancées et élaboreront une séquence animée en image de synthèses

Public Concerné Graphistes, animateur 2D voulant aborder un logiciel phare de l'industrie du film d'animation
Pré requis Environnement Windows XP - Photoshop - Culture cinématographique
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 15 x 7 = 105 heures
Dates et tarifs Du 17 mai au 04 juin 2010 Et du 11 au 29 octobre 2010

 

 

Jour 1

Retour sur les bases du logiciel

- Consolidation des connaissances

- Chapitrage du travail

 

Jour 2

Animation 1/3

- Keyframing

- La Dope Sheet

- L’Animation Editor

- Les Driven keys

 

Jour 3

Animation 3/3

- Animation faciale

- Le Blend Shape Editor

 

Jour 4

Animation 2/3

- Character Set

- Character mapper

- Le Trax Editor

 

Jour 5

Animation technique 1/2

- Contraintes & Expressions

- Les clusters

- Squelettes, IK et FK

- Character Setup

- Skinnin

- Le Component Editor

- Déformations ciblées

- Le contrôle des structures

 

Jour 6

TD - Animation (acting) 1/3

- Comportements

- Marches & courses

 

Jour 7

TD - Animation (acting) 2/3

- Gestuelles

- Interactions avec l’environnement

 

Jour 8

TD - Animation (acting) 3/3

- Travail avec le son

- Lipsync et animation faciale

- Synchronisation

- Robot et Animations mécaniques

 

Jour 9

Pré-production

- Réception du story-board, des personnages et du layout

- Analyse et choix techniques

- Segmentation et répartition du travail

 

Jour 10

Production 1/5

- Réalisation des animations

 

Jour 11

Production 2/5

- Réalisation des animations

 

Jour 12

Production 3/5

- Réalisation des animations

 

Jour 13

Production 4/5

- Réalisation des animations

 

Jour 14

Production 5/5

- Réalisation des animations

 

Jour 15

Post-production

- Compilation des travaux

- Projections et analyse de groupe

 

 

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