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Réalisations de stagiaires:

Harmony (3 semaines)

grégory

 

Adrien Muller

Formation Animation

 

Accès direct à toutes nos formations Animation :

Animation Cut-Out avec Toon Boom Harmony

StoryBoard Pro numérique avec Toon Boom( Storyboard Pro2)

Gestion de production digitale (avec ToonBoom)

Produire de l'animation numérique avec Flash

Maya 3D Animation: Maya 3D pour le cnéma d'animation

 

 

Animation Cut-Out avec Toon Boom Harmony

 

Objectif A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de créer de l'animation 2D et de l'intégrer dans une chaîne de production par l’utilisation d’un logiciel leader sur le marché
Public Concerné Graphistes, Animateurs en Dessin Animés voulant aborder une nouvelle approche de l'animation composition et de l'animation d'images vectorielles
Pré requis Culture du Dessin Animé, Environnement Windows techniques d’animation traditionnelles
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 15 x 7 = 105 heures
Dates Du 27 février au 16 mars 2012; Du 01 au 19 octobre 2012
Du sur mesure pour les studios d'animation, Toon Boom Harmony avec Rhinoceros

 

 

Jour 1

Présentation du Logiciel

- Présentation de l’interface
- Contrôle Center
- Création des environnements / paramétrages
- Imports / Exports
- Paramétrage des vectorisations & rendus
- Layout
- Toolbars
- Préférences
- Librairie Générale / Création des dossiers 

 

Jour 2

X sheet, Scan, Import d’images, Dessins…

- Ajouter et nommer des colonnes
- Timing
- Frames
- Scans (depuis le module de scan & depuis le control center)
- Imports d’images (BG, Overlays, Bitmap)
- Identification des outils de dessin
- Pelure d’oignons Scanner et vectoriser un dessin 

 

Jour 3

Utilisation des Palettes

- Création d’une plage de couleurs modèle.
- Import de couleurs d’une image de  référence Bitmap
- Outils de peinture, choix des pinceaux
- Créations de palettes

 

Jour 4

Sceneplanning

- Utilisation des Sceneplanning vues (Frame, Camera, Rendu, Playback, Haut, Coté...)
- Utilisation des outils « sélection », « Translate », « Rotation », « Echelle » et raccourcis
- Utilisation des reglettes pegs
- Faire bouger des éléments avec les pegs
- Explication de la timeline
- Comprendre la vue en réseau

 

Jour 5

Effets spéciaux

- Eclairages, ombrages, ombres avec Quadmap,  dégradés, transparence
- Isolation d’une partie d’un élément avec Color Override
- Les effets avancés (transformations, clignotements)

 

Jour 6

Création de personnages en Cut-Out

- Réglage des preferences pour l’animation Cut-Out·Ajouts d’éléments dans la Bibliothèque
- Explication des 19 points pour créer un personnage en Cut-Out
- Hiérarchisation des styles

 

Jour 7

Animation en Cut-Out et utilisation de la Timeline ½

- Utilisation des outils de transformation
- Edition de la Timeline
- Duplication des dessins avec les mêmes points pivot
- Ajouts des props dans la scène
- Création des cycles de marches
- Importation des modèles

 

Jour 8

Déformation

- Animation avec l’outil de déformation
- Préparation d’un personnage pour la déformation

 

Jour 9

Animation en Cut-Out et utilisation de la Timeline 2/2

- Suite de l’animation Cut-Out
- Intégration des principe de déformations
- Différences entre Master Template et Action templates
- Utilisation des banques d’images et des « réutilisations »

 

Jour 10

Synchronisation labiale

- Lipsync (chargement des bandes son, Mapping du lipsync, Lipsync et timeline…)
- Travaux supervisés (animation cut-out)

 

Jour 11

Cinématique inverse

- Ik (Blocage des orientations, axes X & Y, Pivots parents pour limiter les mouvements, cinématique inverse…
- Travaux supervisés (animation cut-out)

 

Jour 12

Morphing

- Morphing
- Travaux supervisés (animation cut-out)

 

Jour 13

Glue

- Création des mouvements avec effet de glue
- Création d’un bras avec le module glue pour le coude
- Travaux supervisés (animation cut-out)

 

 

Jour 14

Travaux supervisés

- Suite de l’animation Cut-Out

- Travaux supervisés (animation cut-out)

 

Jour 15

Résumé, Questions réponses, conclusion

- Correction des exercices
- Résumé des journées passées
- Conclusion

 

 

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StoryBoard pro numérique avec Toon Boom (StoryBoard Pro2)

 

Objectif A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de créer un StoryBoard 100% numérique, de visualiser l'animatique et d'intégrer son et commentaires associés aux vignettes
Public Concerné Storyboarders, animateurs, Graphistes, voulant aborder une nouvelle approche du StoryBoard
Pré requis

Environnement Windows

Maitrise des techniques traditionnelles de story board
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 5 x 7 = 35 heures
Dates

Du 20 au 24 février 2012; Du 21 au 25 mai 2012

 

AFDAS

 

Jour 1

Introduction

- Présentation du logiciel

- Préparation et Installation

- Administration

- Les environnements

- Préférences

 

Jour 2

Environnement de travail

- La numérisation

- Le dessin

- La composition d'images

- Les annotations

- Les sorties

 

Jour 3

Dessin & animatique

- Les outils de dessin

- Mise en application de l'animatique

- Mise en couleur

- Exercices pratiques

 

Jour 4

Scene-Planning & Modèles

- Introduction au scene-planning

- Creation de modèle

- Creation de “Cut-Out”

- Exercices pratiques

 

Jour 5

Scene-Planning & Modèles (suite)

- Enregistrements d'informations orales & écrites

- Exercices divers "conditions réelles"

- Enregistrement et structure d'un projet Toon Boom

 

 

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Gestion de production Numérique

 

Objectif Les stagiaires seront sensibilisés les techniques nécessaires à la gestion d’une production digitale :
  1. Gestion prévisionnelle et suivi de la production sous Excel,
  2. Traitement et transfert des données lourdes (d’un poste de travail à l’autre, d’un continent à l’autre…)
  3. Gestion d’équipe dans un environnement technique.
Les stagiaires verront la chaîne de production de l’animation 2D sous Flash et Harmony
Public Concerné Chargés de production – Assistants de production.
Pré requis Culture du dessin animé, connaissance de l’environnement informatique
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 10 x 7 = 70 heures
Dates

A la demande - Lancement à partir de 6 inscrits

 

 

Jour 1

L'univers de Flash

- L’univers de Flash
- Sites Web et séries animées
- Spécificités de l’animation vectorielle
- Images Bitmap et tracés vectoriels
- Les calques
- Outils de dessins vectoriels
- Les contraintes que les animateurs rencontrent sur Flash
- Les atouts du logiciel pour de la série animée

 

 

Jour 2

L'univers de Flash et dessin Vectoriel

- Import et Export de fichiers .fla
- Conversion des éléments flash en éléments psd, jpg ou autres
- Création d’espaces de travail personnalisés et modification des préférences 
- Les transformations d'objets vectoriels
- L'inspecteur d'objects
- Importation et vectorisation d'images Bitma
- Les calques masques

 

Jour 3

L’univers de ToonBoom Harmony

- Présentation de l’interface
- Contrôle Center
- Création des environnements / paramétrages
- Imports / Exports
- Paramétrage des vectorisations & rendus
- Layout
- Toolbars
- Préférences
- Librairie Générale / Création des dossiers

 

 

Jour 4

Animation en Cut-Out et utilisation de la Timeline

- Animation avec l’outil de déformation
- Préparation d’un personnage pour la déformation
- Intégration des principes de déformations
- Différences entre Master Template et Action templates
- Utilisation des banques d’images et des « réutilisations »

 

 

Jour 5

Cinématique inverse

- Ik (Blocage des orientations, axes X & Y, Pivots parents pour limiter les mouvements, cinématique inverse…
- Travaux supervisés (animation cut-out)
- Les contraintes que les animateurs rencontrent sur Flash
- Les atouts du logiciel pour de la série animée

 

 

Jour 6

Suivi de la production avec Excel 1/2

- Réglages des préférences

- Saisie semi-automatique

- Réduction, augmentation, ajuster au contenu, dimensionner avec précision

- Formatage de la cellule

- Définir catégorie

- Copier- coller une cellule, une plage de cellule

- Recopies incrémentées, création de listes personnelles

- Collage spécial

- Fonctions simples

 

Jour 7

Suivi de la production avec Excel 2/2

- Fonctions automatiques simples

-Somme, produit, min, max...

- Réalisation de graphiques

- Format de pages, marges

- Gestion des sauts de page

- Ajustements contenus dans la page

- Figer les volets

- Fonctions automatiques complèxes (SI, ET, OU)

- Conditions

- Données relatives, données absolues

- Nommer les zones

- Filtre automatique

- Consolider les données

- Mode plan

- Tableau croisé dynamique

 

Jour 8

Management: Animation et direction d'équipes 1/2

- Clarifier ses rôles et ses responsabilités

- Développer des comportements efficaces

- Identifier ses styles de management préférentiels et trouver des axes d'amélioration

- Adapter son style au contexte et aux situations

- Favoriser l'autonomie de ses collaborateurs

 

Jour 9

Management: Animation et direction d'équipes 2/2

- Organiser, animer et motiver son équipe

- Mesurer la performance de l'équipe pour la faire grandir

- Jouer sur les motivations, identifier ses moyens

- Evaluer ses collaborateurs et les faire évoluer

- Etre le représentant de son équipe

- Diagnostiquer les situations difficiles et intervenir efficacement

 

Jour 10 matin

Les réseaux : Comment faire transiter des données lourdes ?

- Classification des réseaux: LAN, WAN, paquet circuit, sans fils et cablés

- Protocoles

- Différences entre Hôtes et Routeurs

- Maximisation des applications et équipements TCP/IP

- Administration

- Les Transferts FTP

- Sécurité des transferts: Authentification des utilisateurs

 

Jour 10 après midi

Programmation AS3 dans l’animation ? C’est possible !

- Démonstration des capacités de Flash en ActionScript 3 dans une série animée. -  Création de mouvements aléatoires d’éléments de décors via quelques lignes de code
- L’utilisation d’AS3 dans le Jeu animé sous Flash
- Cette demi journée est considérée comme de la veille technologique pouvant être utile aux responsables de production sur un aspect du logiciel non utilisé en studio

 

 

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Produire de l'animation numérique avec Flash

 

Objectif A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de créer de l'animation 2D et de l'intégrer dans une chaîne de production
Public Concerné Graphistes, Animateurs en Dessin Animés voulant aborder une nouvelle approche de l'animation composition et de l'animation d'images vectorielles
Pré requis Culture du Dessin Animé, Environnement Windows techniques d’animation traditionnelles acquises
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 15 x 7 = 105 heures
Dates

Du 19 mars au 06 avril 2012

 

Jour 1

L'univers de Flash

- Présentation du logiciel

- Préparation et Installation

- Administration

- Sites Web et Séries Animées

- Spécificités de l'animation vectorielle

- Présentation de l'espace de travail (menus, timeline, préférences...)

 

Jour 2

Dessin vectoriel 1

- Images Bitmap et traces vectorielles

- Les calques

- Outils de dessins vectoriels

- MAnipulation des traces vectorielles

- Gestion des couleurs

 

Jour 3

Dessin vectoriel 2

- Les transformations d'objets vectoriels

- L'inspecteur d'objets

- Importation et vectorisation d'images Bitmap

- Les calques masques

 

Jour 4

Symboles, Occurences, Movie clip & Bibliothèques

- Différents types de symboles

- Animation des symboles

- Les Occurences

- Du symbole au movie clip

- Les Bibliothèques de symboles

 

Jour 5

Timeline-scénario & son

- Différents types d'animation: image/image, interpolation de clefs

- Gestion des clefs d'animation dans la timeline

- Insertion d'un son

 

Jour 6

Animation 1, Interpolation

- Interpolation de mouvement

- Interpolation de formes

- Les calques guides

- Effets de scénario de la timeline

 

Jour 7

Animation 2, amortis, accélérations, cycles

- Gestion des Intervalles: amortis et accélération

- Courbes d'interpollation

- Modifier et corriger une animation

- Tester une animation

 

Jour 8

Animation 3, Imbrication des symboles, principe du pantin

- Imbrication des symboles

- Structure d'un personnage animé

- L'explorateur d'animation

- Movie clip et timeline indépendante

- Permutation des symboles

 

Jour 9

Exercice pratique 1/2

- Construction d'un personnage "Cartoon" dessin vectoriel

- préparation et hiérarchie des symboles

 

 

Jour 10

Exercice pratique 2/2

- Animation d'un personnage "Cartoon"

- Animation d'un Movie-Clip

- Synchronisation d'une action simple sur une bande son

- Edition et correction de l'animation

 

Jour 11

Animation 1, Interpolation

- Interpolation de mouvement

- Interpolation de formes

- Les calques guides

- Effets de scénario de la timeline

 

Jour 12

Animation 2, amortis, accélérations, cycles

- Gestion des Intervalles: amortis et accélération

- Courbes d'interpollation

- Modifier et corriger une animation

- Tester une animation

 

Jour 13

Animation 3, Imbrication des symboles, principe du pantin

- Imbrication des symboles

- Structure d'un personnage animé

- L'explorateur d'animation

- Movie clip et timeline indépendante

- Permutation des symboles

 

Jour 14

Exercice pratique 1/2

- Construction d'un personnage "Cartoon" dessin vectoriel

- préparation et hiérarchie des symboles

 

 

Jour 15

Exercice pratique 2/2

- Animation d'un personnage "Cartoon"

- Animation d'un Movie-Clip

- Synchronisation d'une action simple sur une bande son

- Edition et correction de l'animation

 

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Maya animation: Maya 3D pour le cinéma d'animation

 

Objectif

A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les techniques d'animation avancées et élaboreront une séquence animée en image de synthèses

Public Concerné

Graphistes, animateurs 2D voulant aborder un logiciel phare de l'industrie du film d'animation

Animateurs 3D voulant s’initier à Maya
Pré requis Environnement Windows XP – Connaissance des principes d’animation traditionnelle - Culture cinématographique
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 15 x 7 = 105 heures
Dates Du 19 mars au 06 avril 2012

 

 

Jour 1

Retour sur les bases du logiciel

- Consolidation des connaissances

- Chapitrage du travail

 

Jour 2

Animation 1/3

- Keyframing

- La Dope Sheet

- L’Animation Editor

- Les Driven keys

 

Jour 3

Animation 3/3

- Animation faciale

- Le Blend Shape Editor

 

Jour 4

Animation 2/3

- Character Set

- Character mapper

- Le Trax Editor

 

Jour 5

Animation technique 1/2

- Contraintes & Expressions

- Les clusters

- Squelettes, IK et FK

- Character Setup

- Skinnin

- Le Component Editor

- Déformations ciblées

- Le contrôle des structures

 

Jour 6

TD - Animation (acting) 1/3

- Comportements

- Marches & courses

 

Jour 7

TD - Animation (acting) 2/3

- Gestuelles

- Interactions avec l’environnement

 

Jour 8

TD - Animation (acting) 3/3

- Travail avec le son

- Lipsync et animation faciale

- Synchronisation

- Robot et Animations mécaniques

 

Jour 9

Pré-production

- Réception du story-board, des personnages et du layout

- Analyse et choix techniques

- Segmentation et répartition du travail

 

Jour 10

Production 1/5

- Réalisation des animations

 

Jour 11

Production 2/5

- Réalisation des animations

 

Jour 12

Production 3/5

- Réalisation des animations

 

Jour 13

Production 4/5

- Réalisation des animations

 

Jour 14

Production 5/5

- Réalisation des animations

 

Jour 15

Post-production

- Compilation des travaux

- Projections et analyse de groupe

 

 

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