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Animation Cut-Out avec Toon Boom Harmony
StoryBoard Pro numérique avec Toon Boom( Storyboard Pro2)
Gestion de production digitale (avec ToonBoom)
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de créer de l'animation 2D et de l'intégrer dans une chaîne de production par l’utilisation d’un logiciel leader sur le marché |
| Public Concerné | Graphistes, Animateurs en Dessin Animés voulant aborder une nouvelle approche de l'animation composition et de l'animation d'images vectorielles |
| Pré requis | Culture du Dessin Animé, Environnement Windows techniques d’animation traditionnelles |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 15 x 7 = 105 heures |
| Dates | Du 27 février au 16 mars 2012; Du 01 au 19 octobre 2012 |
Jour 1
Présentation du Logiciel
- Présentation de l’interface
- Contrôle Center
- Création des environnements / paramétrages
- Imports / Exports
- Paramétrage des vectorisations & rendus
- Layout
- Toolbars
- Préférences
- Librairie Générale / Création des dossiers
Jour 2
X sheet, Scan, Import d’images, Dessins…
- Ajouter et nommer des colonnes
- Timing
- Frames
- Scans (depuis le module de scan & depuis le control center)
- Imports d’images (BG, Overlays, Bitmap)
- Identification des outils de dessin
- Pelure d’oignons Scanner et vectoriser un dessin
Jour 3
Utilisation des Palettes
- Création d’une plage de couleurs modèle.
- Import de couleurs d’une image de référence Bitmap
- Outils de peinture, choix des pinceaux
- Créations de palettes
Jour 4
Sceneplanning
- Utilisation des Sceneplanning vues (Frame, Camera, Rendu, Playback, Haut, Coté...)
- Utilisation des outils « sélection », « Translate », « Rotation », « Echelle » et raccourcis
- Utilisation des reglettes pegs
- Faire bouger des éléments avec les pegs
- Explication de la timeline
- Comprendre la vue en réseau
Jour 5
Effets spéciaux
- Eclairages, ombrages, ombres avec Quadmap, dégradés, transparence
- Isolation d’une partie d’un élément avec Color Override
- Les effets avancés (transformations, clignotements)
Jour 6
Création de personnages en Cut-Out
- Réglage des preferences pour l’animation Cut-Out·Ajouts d’éléments dans la Bibliothèque
- Explication des 19 points pour créer un personnage en Cut-Out
- Hiérarchisation des styles
Jour 7
Animation en Cut-Out et utilisation de la Timeline ½
- Utilisation des outils de transformation
- Edition de la Timeline
- Duplication des dessins avec les mêmes points pivot
- Ajouts des props dans la scène
- Création des cycles de marches
- Importation des modèles
Jour 8
Déformation
- Animation avec l’outil de déformation
- Préparation d’un personnage pour la déformation
Jour 9
Animation en Cut-Out et utilisation de la Timeline 2/2
- Suite de l’animation Cut-Out
- Intégration des principe de déformations
- Différences entre Master Template et Action templates
- Utilisation des banques d’images et des « réutilisations »
Jour 10
Synchronisation labiale
- Lipsync (chargement des bandes son, Mapping du lipsync, Lipsync et timeline…)
- Travaux supervisés (animation cut-out)
Jour 11
Cinématique inverse
- Ik (Blocage des orientations, axes X & Y, Pivots parents pour limiter les mouvements, cinématique inverse…
- Travaux supervisés (animation cut-out)
Jour 12
Morphing
- Morphing
- Travaux supervisés (animation cut-out)
Jour 13
Glue
- Création des mouvements avec effet de glue
- Création d’un bras avec le module glue pour le coude
- Travaux supervisés (animation cut-out)
Jour 14
Travaux supervisés
- Suite de l’animation Cut-Out
- Travaux supervisés (animation cut-out)
Jour 15
Résumé, Questions réponses, conclusion
- Correction des exercices
- Résumé des journées passées
- Conclusion
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de créer un StoryBoard 100% numérique, de visualiser l'animatique et d'intégrer son et commentaires associés aux vignettes |
| Public Concerné | Storyboarders, animateurs, Graphistes, voulant aborder une nouvelle approche du StoryBoard |
| Pré requis | Environnement Windows Maitrise des techniques traditionnelles de story board |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 5 x 7 = 35 heures |
| Dates | Du 20 au 24 février 2012; Du 21 au 25 mai 2012 |

Jour 1
Introduction
- Présentation du logiciel
- Préparation et Installation
- Administration
- Les environnements
- Préférences
Jour 2
Environnement de travail
- La numérisation
- Le dessin
- La composition d'images
- Les annotations
- Les sorties
Jour 3
Dessin & animatique
- Les outils de dessin
- Mise en application de l'animatique
- Mise en couleur
- Exercices pratiques
Jour 4
Scene-Planning & Modèles
- Introduction au scene-planning
- Creation de modèle
- Creation de “Cut-Out”
- Exercices pratiques
Jour 5
Scene-Planning & Modèles (suite)
- Enregistrements d'informations orales & écrites
- Exercices divers "conditions réelles"
- Enregistrement et structure d'un projet Toon Boom
| Objectif | Les stagiaires seront sensibilisés les techniques nécessaires à la gestion d’une production digitale :
|
| Public Concerné | Chargés de production – Assistants de production. |
| Pré requis | Culture du dessin animé, connaissance de l’environnement informatique |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 10 x 7 = 70 heures |
| Dates | A la demande - Lancement à partir de 6 inscrits |
Jour 1
L'univers de Flash
- L’univers de Flash
- Sites Web et séries animées
- Spécificités de l’animation vectorielle
- Images Bitmap et tracés vectoriels
- Les calques
- Outils de dessins vectoriels
- Les contraintes que les animateurs rencontrent sur Flash
- Les atouts du logiciel pour de la série animée
Jour 2
L'univers de Flash et dessin Vectoriel
- Import et Export de fichiers .fla
- Conversion des éléments flash en éléments psd, jpg ou autres
- Création d’espaces de travail personnalisés et modification des préférences
- Les transformations d'objets vectoriels
- L'inspecteur d'objects
- Importation et vectorisation d'images Bitma
- Les calques masques
Jour 3
L’univers de ToonBoom Harmony
- Présentation de l’interface
- Contrôle Center
- Création des environnements / paramétrages
- Imports / Exports
- Paramétrage des vectorisations & rendus
- Layout
- Toolbars
- Préférences
- Librairie Générale / Création des dossiers
Jour 4
Animation en Cut-Out et utilisation de la Timeline
- Animation avec l’outil de déformation
- Préparation d’un personnage pour la déformation
- Intégration des principes de déformations
- Différences entre Master Template et Action templates
- Utilisation des banques d’images et des « réutilisations »
Jour 5
Cinématique inverse
- Ik (Blocage des orientations, axes X & Y, Pivots parents pour limiter les mouvements, cinématique inverse…
- Travaux supervisés (animation cut-out)
- Les contraintes que les animateurs rencontrent sur Flash
- Les atouts du logiciel pour de la série animée
Jour 6
Suivi de la production avec Excel 1/2
- Réglages des préférences
- Saisie semi-automatique
- Réduction, augmentation, ajuster au contenu, dimensionner avec précision
- Formatage de la cellule
- Définir catégorie
- Copier- coller une cellule, une plage de cellule
- Recopies incrémentées, création de listes personnelles
- Collage spécial
- Fonctions simples
Jour 7
Suivi de la production avec Excel 2/2
- Fonctions automatiques simples
-Somme, produit, min, max...
- Réalisation de graphiques
- Format de pages, marges
- Gestion des sauts de page
- Ajustements contenus dans la page
- Figer les volets
- Fonctions automatiques complèxes (SI, ET, OU)
- Conditions
- Données relatives, données absolues
- Nommer les zones
- Filtre automatique
- Consolider les données
- Mode plan
- Tableau croisé dynamique
Jour 8
Management: Animation et direction d'équipes 1/2
- Clarifier ses rôles et ses responsabilités
- Développer des comportements efficaces
- Identifier ses styles de management préférentiels et trouver des axes d'amélioration
- Adapter son style au contexte et aux situations
- Favoriser l'autonomie de ses collaborateurs
Jour 9
Management: Animation et direction d'équipes 2/2
- Organiser, animer et motiver son équipe
- Mesurer la performance de l'équipe pour la faire grandir
- Jouer sur les motivations, identifier ses moyens
- Evaluer ses collaborateurs et les faire évoluer
- Etre le représentant de son équipe
- Diagnostiquer les situations difficiles et intervenir efficacement
Jour 10 matin
Les réseaux : Comment faire transiter des données lourdes ?
- Classification des réseaux: LAN, WAN, paquet circuit, sans fils et cablés
- Protocoles
- Différences entre Hôtes et Routeurs
- Maximisation des applications et équipements TCP/IP
- Administration
- Les Transferts FTP
- Sécurité des transferts: Authentification des utilisateurs
Jour 10 après midi
Programmation AS3 dans l’animation ? C’est possible !
- Démonstration des capacités de Flash en ActionScript 3 dans une série animée. - Création de mouvements aléatoires d’éléments de décors via quelques lignes de code
- L’utilisation d’AS3 dans le Jeu animé sous Flash
- Cette demi journée est considérée comme de la veille technologique pouvant être utile aux responsables de production sur un aspect du logiciel non utilisé en studio
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de créer de l'animation 2D et de l'intégrer dans une chaîne de production |
| Public Concerné | Graphistes, Animateurs en Dessin Animés voulant aborder une nouvelle approche de l'animation composition et de l'animation d'images vectorielles |
| Pré requis | Culture du Dessin Animé, Environnement Windows techniques d’animation traditionnelles acquises |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 15 x 7 = 105 heures |
| Dates | Du 19 mars au 06 avril 2012 |
Jour 1
L'univers de Flash
- Présentation du logiciel
- Préparation et Installation
- Administration
- Sites Web et Séries Animées
- Spécificités de l'animation vectorielle
- Présentation de l'espace de travail (menus, timeline, préférences...)
Jour 2
Dessin vectoriel 1
- Images Bitmap et traces vectorielles
- Les calques
- Outils de dessins vectoriels
- MAnipulation des traces vectorielles
- Gestion des couleurs
Jour 3
Dessin vectoriel 2
- Les transformations d'objets vectoriels
- L'inspecteur d'objets
- Importation et vectorisation d'images Bitmap
- Les calques masques
Jour 4
Symboles, Occurences, Movie clip & Bibliothèques
- Différents types de symboles
- Animation des symboles
- Les Occurences
- Du symbole au movie clip
- Les Bibliothèques de symboles
Jour 5
Timeline-scénario & son
- Différents types d'animation: image/image, interpolation de clefs
- Gestion des clefs d'animation dans la timeline
- Insertion d'un son
Jour 6
Animation 1, Interpolation
- Interpolation de mouvement
- Interpolation de formes
- Les calques guides
- Effets de scénario de la timeline
Jour 7
Animation 2, amortis, accélérations, cycles
- Gestion des Intervalles: amortis et accélération
- Courbes d'interpollation
- Modifier et corriger une animation
- Tester une animation
Jour 8
Animation 3, Imbrication des symboles, principe du pantin
- Imbrication des symboles
- Structure d'un personnage animé
- L'explorateur d'animation
- Movie clip et timeline indépendante
- Permutation des symboles
Jour 9
Exercice pratique 1/2
- Construction d'un personnage "Cartoon" dessin vectoriel
- préparation et hiérarchie des symboles
Jour 10
Exercice pratique 2/2
- Animation d'un personnage "Cartoon"
- Animation d'un Movie-Clip
- Synchronisation d'une action simple sur une bande son
- Edition et correction de l'animation
Jour 11
Animation 1, Interpolation
- Interpolation de mouvement
- Interpolation de formes
- Les calques guides
- Effets de scénario de la timeline
Jour 12
Animation 2, amortis, accélérations, cycles
- Gestion des Intervalles: amortis et accélération
- Courbes d'interpollation
- Modifier et corriger une animation
- Tester une animation
Jour 13
Animation 3, Imbrication des symboles, principe du pantin
- Imbrication des symboles
- Structure d'un personnage animé
- L'explorateur d'animation
- Movie clip et timeline indépendante
- Permutation des symboles
Jour 14
Exercice pratique 1/2
- Construction d'un personnage "Cartoon" dessin vectoriel
- préparation et hiérarchie des symboles
Jour 15
Exercice pratique 2/2
- Animation d'un personnage "Cartoon"
- Animation d'un Movie-Clip
- Synchronisation d'une action simple sur une bande son
- Edition et correction de l'animation
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les techniques d'animation avancées et élaboreront une séquence animée en image de synthèses |
| Public Concerné | Graphistes, animateurs 2D voulant aborder un logiciel phare de l'industrie du film d'animation Animateurs 3D voulant s’initier à Maya |
| Pré requis | Environnement Windows XP – Connaissance des principes d’animation traditionnelle - Culture cinématographique |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 15 x 7 = 105 heures |
| Dates | Du 19 mars au 06 avril 2012 |
Jour 1
Retour sur les bases du logiciel
- Consolidation des connaissances
- Chapitrage du travail
Jour 2
Animation 1/3
- Keyframing
- La Dope Sheet
- L’Animation Editor
- Les Driven keys
Jour 3
Animation 3/3
- Animation faciale
- Le Blend Shape Editor
Jour 4
Animation 2/3
- Character Set
- Character mapper
- Le Trax Editor
Jour 5
Animation technique 1/2
- Contraintes & Expressions
- Les clusters
- Squelettes, IK et FK
- Character Setup
- Skinnin
- Le Component Editor
- Déformations ciblées
- Le contrôle des structures
Jour 6
TD - Animation (acting) 1/3
- Comportements
- Marches & courses
Jour 7
TD - Animation (acting) 2/3
- Gestuelles
- Interactions avec l’environnement
Jour 8
TD - Animation (acting) 3/3
- Travail avec le son
- Lipsync et animation faciale
- Synchronisation
- Robot et Animations mécaniques
Jour 9
Pré-production
- Réception du story-board, des personnages et du layout
- Analyse et choix techniques
- Segmentation et répartition du travail
Jour 10
Production 1/5
- Réalisation des animations
Jour 11
Production 2/5
- Réalisation des animations
Jour 12
Production 3/5
- Réalisation des animations
Jour 13
Production 4/5
- Réalisation des animations
Jour 14
Production 5/5
- Réalisation des animations
Jour 15
Post-production
- Compilation des travaux
- Projections et analyse de groupe
Rhinocéros Formation
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PAO
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