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Produire des Dessins Animés avec Toon Boom Harmony
Du StoryBoard numérique à l'Animation avec Toon Boom
StoryBoard Pro numérique avec Toon Boom
Produire avec Toon Boom Digital Pro
Gestion de production sous Digital Pro
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de préparer une chaîne de production 2D 100% numérique et utiliser les différents modules du logiciel |
| Public Concerné | Graphistes, voulant aborder une nouvelle approche de l'animation, composition et de l'animation d'images |
| Pré requis | Environnement Windows/Mac |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 10 x 7 = 70 heures |
| Dates et tarifs | Nous consulter |
Jour 1
Introduction
- Présentation du logiciel
- Préparation et Installation
- Administration
- Le ”Control Center”
- Les environnements
- Préférences
Jour 2
Environnement de travail
- “Stage”
- La numérisation
- La “X-Sheet”
- Le dessin
- La composition d'images
- Les sorties
Jour 3
Dessin & mise en couleurs
- Les outils de dessin
- Création des palettes
- Mise en couleur
- Animer sans papier
- Les outils de dessin avancés
Jour 4
Scene-Planning & Modèles
- Introduction au scene-planning
- Creation de modèle
- Creation de “Cut-Out”
- Les Master Templates
Jour 5
Animation Setup
- Setting-up Scenes
- Character Rigging
Jour 6
Animation 1/3
- Animation Cut-Out 1/2
- La cinématique inverse
- Importation & Templates
Jour 7
Animation 2/3
- Morphing
- Animation Cut-Out 2/2
Jour 8
Animation 3/3
- Son et Lip-Sync
- Les effets
- Flux de production dédié à l'animation
- Les résolutions
Jour 9
Composition & Effets
- Le Scene-planning avancé
- Vue d'ensemble de la composition d'images 2D-3D
- Cameras et mouvements
- Les effets avancés
Jour 10
Droits & sorties
- Administration
- Préparation des sorties
- Prévisualisation
- Calcul en série
- Exportations des données
- Conclusion
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de préparer une chaîne de production 2D 100% numérique et utiliser les différents modules du logiciel |
| Public Concerné | Graphistes, voulant aborder une nouvelle approche de l'animation, composition et de l'animation d'images |
| Pré requis | Environnement Windows/Mac |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 10 x 7 = 70 heures |
| Dates et tarifs | Dates à la demande. Tarifs nous consulter |
Jour 1
Introduction (Logiciel StoryBoard Numérique Toon Boom)
- Présentation du logiciel
- Préparation et Installation
- Administration
- Le ”Control Center”
- Les environnements
- Préférences
Jour 2
Environnement de travail (Logiciel StoryBoard Numérique Toon Boom)
- “Stage”
- La numérisation
- La “X-Sheet”
- Le dessin
- La composition d'images
- Les sorties
Jour 3
Dessin & mise en couleurs (Logiciel StoryBoard Numérique Toon Boom)
- Les outils de dessin
- Création des palettes
- Mise en couleur
- Animer sans papier
- Les outils de dessin avancés
Jour 4
Scene-Planning & Modèles (Logiciel StoryBoard Numérique Toon Boom)
- Introduction au scene-planning
- Creation de modèle
- Creation de “Cut-Out”
- Les Master Templates
Jour 5
Avant d'animer 1/2 (Logiciel Toon Boom Studio)
- Présentation de l'interface
- Feuilles d'expositions
- La vue Caméra / Vue dessin
- La Time Line
- Enregistrement et structure d'un projet Toon Boom
Jour 6
Avant d'animer 2/2 (Logiciel Toon Boom Studio)
- Importation d'images Bitmap
- Identification des outils de dessin
- Scanner et vectoriser un dessin
- Imporation de fichiers Photoshop & Illustrator
Jour 7
Animer ! 1/2 (Logiciel Toon Boom Studio)
- Animation image par image
- Utilisation des reglettes ou "pegs"
- Animation d'un personnage en Cut-Out à l'aide des reglettes
- Déplacement, Rotation et mise à l'échelle des éléments
Jour 8
Animer ! 2/2 (Logiciel Toon Boom Studio)
- Son et Lip-Sync
- Les effets
- Utiliser les masques de découpe
- Ajouts des éléments médias (film Flash)
Jour 9
La mise en couleurs (Logiciel Toon Boom Studio)
- La palette de couleurs
- Mélangeur de couleurs, dégradés, transparence
- Animer la couleur " fade In - fade Out"
- Les effets avancés ( transformations, clignotements)
Jour 10
L'utilisation des bibliothèques et l'exportation des fichiers (Logiciel Toon Boom Studio)
- Ajouts d'éléments dans la bibliothèque
- Ajouts des scènes
- Réutiliser des éléments de la bibliothèque
- La prévisualisation
- Exportations des données
- Les effets spéciaux
- Conclusion
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de créer un StoryBoard 100% numérique, de visualiser l'animatique et d'intégrer son et commentaires associés aux vignettes |
| Public Concerné | Storyboarders, animateurs, Graphistes, voulant aborder une nouvelle approche du StoryBoard |
| Pré requis | Environnement Windows |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 5 x 7 = 35 heures |
| Dates et tarifs | 1568,11 € HT Du 01 au 05 mars 2010; Du 20 au 24 septembre 2010; Du 13 au 17 décembre 2010
|

Jour 1
Introduction
- Présentation du logiciel
- Préparation et Installation
- Administration
- Les environnements
- Préférences
Jour 2
Environnement de travail
- La numérisation
- Le dessin
- La composition d'images
- Les annotations
- Les sorties
Jour 3
Dessin & animatique
- Les outils de dessin
- Mise en application de l'animatique
- Mise en couleur
- Exercices pratiques
Jour 4
Scene-Planning & Modèles
- Introduction au scene-planning
- Creation de modèle
- Creation de “Cut-Out”
- Exercices pratiques
Jour 5
Scene-Planning & Modèles (suite)
- Enregistrements d'informations orales & écrites
- Exercices divers "conditions réelles"
- Enregistrement et structure d'un projet Toon Boom
| Objectif | à l’issue de cette formation, les stagiaires seront capables de créer de l’animation 2D et de l’intégrer dans une chaîne de production. |
| Public Concerné | Animateurs, Graphistes, voulant aborder une nouveau logiciel d’animation |
| Pré requis | Culture du dessin Animé, maîtrise de l'animation. Environnement Windows/Mac |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 10 x 7 = 70 heures |
| Dates et tarifs | Tarifs: 3142,50 € HT Du 01 au 12 février 2010, Du 17 au 28 mai 2010
|

Jour 1
Introduction
- Présentation de l'interface
- Préparation et Installation
- Administration
- Le ”Control Center”
- Les environnements
- Préférences
Jour 2
Environnement de travail
- Importation d'images Bitmap
- Identification des outils de dessin
- Scanner et vectoriser un dessin
- Importation de fichiers Illustrator
Jour 3
Dessins
- Animation image par image
- Utilisation des reglettes ou "pegs"
- Animation d'un personnage en Cut-Out à l'aide des reglettes
- Déplacement, rotation et mise à l'échelle des éléments
Jour 4
Scene-Planning & Modèles
- Son et Lip-Sync
- Les effets
- Utiliser les masques de découpe
- Ajouter des éléments médias
Jour 5
La mise en couleurs
- La palette de couleurs
- Mélange de couleurs, dégradés, transparence
- Animer la couleur "Fade In - Fade Out"
- Les effets avancés (transformations, clignotements)
Jour 6
Utilisation des bibliothèques et exportation des fichiers
- Ajouts d'éléments dans la bibliothèque
- Ajouts des scènes
- Réutiliser des éléments de la bibliothèque
- La prévisualisation
- Les différentes possibilités d'export
- Les effets spéciaux
Jour 7
Animation 2/3
- Morphing
- Animation Cut-Out 2/2
Jour 8
Animation 3/3
- Son et Lip-Sync
- Les effets
- Flux de production dédié à l'animation
- Les résolutions
Jour 9
Composition & Effets
- Le Scene-planning avancé
- Vue d'ensemble de la composition d'images 2D-3D
- Cameras et mouvements
- Les effets avancés
Jour 10
Droits & sorties
- Administration
- Préparation des sorties
- Prévisualisation
- Calcul en série
- Exportations des données
- Conclusion
| Objectif |
|
| Public Concerné | Chargés de production – Assistants de production. |
| Pré requis | Culture du dessin animé, connaissance de l’environnement informatique |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 10 x 7 = 70 heures |
| Dates et tarifs | Nous consulter |
Jour 1
Introduction et environnement de travail 1/2
- Présentation du logiciel
- Préparation et installation
- Administration
- Le "contrôle center"
- Les environnements
- Préférences
Jour 2
Introduction et environnement de travail 2/2
- "Stage"
- La numérisation
- La "X_sheet"
- Le dessin
- La composition d'images
- Les sorties
Jour 3
Dessin et mise en couleurs
- Les outils de dessin
- Création des palettes
- Mise en couleurs
- Animer sans papier
- Les outils de dessins avancés
Jour 4
Scène planning & Modèles
- Introduction au scene-planning
- Création de modèles
- Création de "Cut-Out"
- Les master Templates
Jour 5
Animation setup
- Set-up Scenes
- Character Rigging
- Animation Cut-Out
- Importation & Templates
Jour 6
Suivi de la production avec Excel 1/2
- Réglages des préférences
- Saisie semi-automatique
- Réduction, augmentation, ajuster au contenu, dimensionner avec précision
- Formatage de la cellule
- Définir catégorie
- Copier- coller une cellule, une plage de cellule
- Recopies incrémentées, création de listes personnelles
- Collage spécial
- Fonctions simples
Jour 7
Suivi de la production avec Excel 2/2
- Fonctions automatiques simples
-Somme, produit, min, max...
- Réalisation de graphiques
- Format de pages, marges
- Gestion des sauts de page
- Ajustements contenus dans la page
- Figer les volets
- Fonctions automatiques complèxes (SI, ET, OU)
- Conditions
- Données relatives, données absolues
- Nommer les zones
- Filtre automatique
- Consolider les données
- Mode plan
- Tableau croisé dynamique
Jour 8
Management: Animation et direction d'équipes 1/2
- Clarifier ses rôles et ses responsabilités
- Développer des comportements efficaces
- Identifier ses styles de management préférentiels et trouver des axes d'amélioration
- Adapter son style au contexte et aux situations
- Favoriser l'autonomie de ses collaborateurs
Jour 9
Management: Animation et direction d'équipes 2/2
- Organiser, animer et motiver son équipe
- Mesurer la performance de l'équipe pour la faire grandir
- Jouer sur les motivations, identifier ses moyens
- Evaluer ses collaborateurs et les faire évoluer
- Etre le représentant de son équipe
- Diagnostiquer les situations difficiles et intervenir efficacement
Jour 10
Les réseaux
- Classification des réseaux: LAN, WAN, paquet circuit, sans fils et cablés
- Protocoles
- Différences entre Hôtes et Routeurs
- Maximisation des applications et équipements TCP/IP
- Administration
- Les Transferts FTP
- Sécurité des transferts: Authentification des utilisateurs
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de créer de l'animation 2D et de l'intégrer dans une chaîne de production |
| Public Concerné | Graphistes, Animateurs en Dessin Animés voulant aborder une nouvelle approche de l'animation composition et de l'animation d'images. |
| Pré requis | Culture du Dessin Animé, Environnement Windows |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 10 x 7 = 70 heures |
| Dates et tarifs | 3137,95 € HT Du 15 au 26 février 2010 et du 18 au 29 octobre 2010 |
Jour 1
L'univers de Flash 8
- Présentation du logiciel
- Préparation et Installation
- Administration
- Sites Web et Séries Animées
- Spécificités de l'animation vectorielle
- Présentation de l'espace de travail (menus, timeline, préférences...)
Jour 2
Dessin vectoriel 1
- Images Bitmap et traces vectorielles
- Les calques
- Outils de dessins vectoriels
- MAnipulation des traces vectorielles
- Gestion des couleurs
Jour 3
Dessin vectoriel 2
- Les transformations d'objets vectoriels
- L'inspecteur d'objets
- Importation et vectorisation d'images Bitmap
- Les calques masques
Jour 4
Symboles, Occurences, Movie clip & Bibliothèques
- Différents types de symboles
- Animation des symboles
- Les Occurences
- Du symbole au movie clip
- Les Bibliothèques de symboles
Jour 5
Timeline-scénario & son
- Différents types d'animation: image/image, interpolation de clefs
- Gestion des clefs d'animation dans la timeline
- Insertion d'un son
Jour 6
Animation 1, Interpolation
- Interpolation de mouvement
- Interpolation de formes
- Les calques guides
- Effets de scénario de la timeline
Jour 7
Animation 2, amortis, accélérations, cycles
- Gestion des Intervalles: amortis et accélération
- Courbes d'interpollation
- Modifier et corriger une animation
- Tester une animation
Jour 8
Animation 3, Imbrication des symboles, principe du pantin
- Imbrication des symboles
- Structure d'un personnage animé
- L'explorateur d'animation
- Movie clip et timeline indépendante
- Permutation des symboles
Jour 9
Exercice pratique 1/2
- Construction d'un personnage "Cartoon" dessin vectoriel
- préparation et hiérarchie des symboles
Jour 10
Exercice pratique 2/2
- Animation d'un personnage "Cartoon"
- Animation d'un Movie-Clip
- Synchronisation d'une action simple sur une bande son
- Edition et correction de l'animation
- Conclusion
| Objectif |
|
| Public Concerné | Chargés de production – Assistants de production. |
| Pré requis | Culture du dessin animé, connaissance de l’environnement informatique |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 10 x 7 = 70 heures |
| Dates et tarifs | Nous consulter |
Jour 1
L'univers de Flash 8
- L'univers de Flash 8
- Sites Web et séries animées
- Spécificités de l'animation Vectorielle
- Présentation de l'espace de travail (menus, timeline, préférences...)
Jour 2
Dessin Vectoriel 1
- Images Bitmap et tracés vectoriels
- Les calques
- Outils de dessins vectoriels
- Gestion des couleurs
Jour 3
Dessin Vectoriel 2
- Les transformations d'objets vectoriels
- L'inspecteur d'objects
- Importation et vectorisation d'images Bitma
- Les calques masques
Jour 4
Symboles, occurences, movie clip & bibliothèque
- Différents types de symboles
- Animation des symboles
- Les occurences
- Du symbole au movie clip
- Les bibliothèques de symboles
- Interpolation de mouvement
- Interpolation de formes
- Les calques guides
- Effets de scénario de la timeline
Jour 5
Animation 2, amortis, accélération, cycle
- Gestion des intervalles: amortis & accelérations
- Courbes d'interpolation
- Modifier et corriger une animation
- Tester une animation
- Imbrication des symboles
- Structure d'un personnage animé
- L'explorateur d'animation
- Movie-clip et timeline indépendante
- Permutation des symboles
Jour 6
Suivi de la production avec Excel 1/2
- Réglages des préférences
- Saisie semi-automatique
- Réduction, augmentation, ajuster au contenu, dimensionner avec précision
- Formatage de la cellule
- Définir catégorie
- Copier- coller une cellule, une plage de cellule
- Recopies incrémentées, création de listes personnelles
- Collage spécial
- Fonctions simples
Jour 7
Suivi de la production avec Excel 2/2
- Fonctions automatiques simples
-Somme, produit, min, max...
- Réalisation de graphiques
- Format de pages, marges
- Gestion des sauts de page
- Ajustements contenus dans la page
- Figer les volets
- Fonctions automatiques complèxes (SI, ET, OU)
- Conditions
- Données relatives, données absolues
- Nommer les zones
- Filtre automatique
- Consolider les données
- Mode plan
- Tableau croisé dynamique
Jour 8
Management: Animation et direction d'équipes 1/2
- Clarifier ses rôles et ses responsabilités
- Développer des comportements efficaces
- Identifier ses styles de management préférentiels et trouver des axes d'amélioration
- Adapter son style au contexte et aux situations
- Favoriser l'autonomie de ses collaborateurs
Jour 9
Management: Animation et direction d'équipes 2/2
- Organiser, animer et motiver son équipe
- Mesurer la performance de l'équipe pour la faire grandir
- Jouer sur les motivations, identifier ses moyens
- Evaluer ses collaborateurs et les faire évoluer
- Etre le représentant de son équipe
- Diagnostiquer les situations difficiles et intervenir efficacement
Jour 10
Les réseaux
- Classification des réseaux: LAN, WAN, paquet circuit, sans fils et cablés
- Protocoles
- Différences entre Hôtes et Routeurs
- Maximisation des applications et équipements TCP/IP
- Administration
- Les Transferts FTP
- Sécurité des transferts: AUthentification des utilisateurs
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les techniques d'animation avancées et élaboreront une séquence animée en image de synthèses |
| Public Concerné | Graphistes, animateur 2D voulant aborder un logiciel phare de l'industrie du film d'animation |
| Pré requis | Environnement Windows XP - Photoshop - Culture cinématographique |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 15 x 7 = 105 heures |
| Dates et tarifs | Du 17 mai au 04 juin 2010 Et du 11 au 29 octobre 2010 |
Jour 1
Retour sur les bases du logiciel
- Consolidation des connaissances
- Chapitrage du travail
Jour 2
Animation 1/3
- Keyframing
- La Dope Sheet
- L’Animation Editor
- Les Driven keys
Jour 3
Animation 3/3
- Animation faciale
- Le Blend Shape Editor
Jour 4
Animation 2/3
- Character Set
- Character mapper
- Le Trax Editor
Jour 5
Animation technique 1/2
- Contraintes & Expressions
- Les clusters
- Squelettes, IK et FK
- Character Setup
- Skinnin
- Le Component Editor
- Déformations ciblées
- Le contrôle des structures
Jour 6
TD - Animation (acting) 1/3
- Comportements
- Marches & courses
Jour 7
TD - Animation (acting) 2/3
- Gestuelles
- Interactions avec l’environnement
Jour 8
TD - Animation (acting) 3/3
- Travail avec le son
- Lipsync et animation faciale
- Synchronisation
- Robot et Animations mécaniques
Jour 9
Pré-production
- Réception du story-board, des personnages et du layout
- Analyse et choix techniques
- Segmentation et répartition du travail
Jour 10
Production 1/5
- Réalisation des animations
Jour 11
Production 2/5
- Réalisation des animations
Jour 12
Production 3/5
- Réalisation des animations
Jour 13
Production 4/5
- Réalisation des animations
Jour 14
Production 5/5
- Réalisation des animations
Jour 15
Post-production
- Compilation des travaux
- Projections et analyse de groupe
Rhinocéros Formation
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