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Formation 3D

 

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Maya Modélisation

Maya Rendu et Textures

Maya animation

 

 

Maya Modélisation

 

Objectif

A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les différentes notions de la modélisation sur maya

Public Concerné Graphistes, animateur 2D/3D voulant aborder un logiciel phare de l'industrie du film d'animation
Pré requis Prise en main (Connaissance de Maya niveau 1). Environnement Windows XP - Photoshop
Matériel Station de travail DELL Précision 350 P4 2,8 Ghz 1Go Ram 2 écrans (outils récurrents)
Durée

2 x 35 heures = 70 heures

Maya modélisation + Maya rendu et textures

Dates et tarifs

Nous consulter

 

 

Jour 1

Le polygone et l'édition de polygone

- Les primitives : nature, propriété

- Prise connaissance des outils de base

- Exploration en deux temps des multiples outils de modeling de maya

- Création de la boite à outils du modeler

 

Jour 2

Techniques de modélisation basse définition et édition de polygone (suite)

- Les objets 3D au sein d'une même scène

- La hiérarchie

- Suite de la découverte de la palette de création polygonale de

  maya en travaillant des objets complexes

 

Jour 3

Techniques de modélisation en haute définition

- Le smooth

- Modéliser en fonction du smooth

- Les outils de déformation

 

Jours 4 et 5

Le dépliage U.V et mise en pratique

- Etape intermédiaire entre la modélisation et le texturing, nous étudierons les autres potentiels que nous offrent cet outil

 

 

 

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Maya Rendu et textures

 

Objectif

A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les différentes dimensions du logiciel qui structurent et influencent le rendu

Public Concerné Graphistes, animateur 2D/3D voulant aborder un logiciel phare de l'industrie du film d'animation
Pré requis Prise en main (Connaissance de Maya niveau 1). Environnement Windows XP - Photoshop
Matériel Station de travail DELL Précision 350 P4 2,8 Ghz 1Go Ram 2 écrans (outils récurrents)
Durée

2 x 35 heures = 70 heures

Maya modélisation + Maya rendu et textures

Dates et tarifs

Nous consulter

 

 

Jour 1

Retour sur les bases du logiciel et Préparatifs

- Interface utilisateur (GUI) et manipulation

- Base de données Maya et les références

- Les caméras : type et paramétrages, images planes, la profondeur de champ

- Les lumières

- Les éditeurs de contrôles des sorties

 

Jour 2

Textures et shaders

- Définition du type d'image

- Utilisation de l'hypershade

- Création de texture et de shader

- IPR

 

Jour 3

Les moteurs de rendu

- Maya Software Rendering

- Maya hardware Rendering

- Maya Vector Rendering

- Les layers

 

Jour 4

Mental Ray Part 1

- Mental ray rendering

- L'illumination globale

- Le “final gathering”

- Le contrôle des temps de rendu

 

Mental Ray Part 2

- Mise au point de l'image

- La fusion des couleurs

- Les caustics

- Les noeuds de rendu particuliers

- Les soft shadow

- Displacement § bump dans mental ray

- Mental ray et Hardware Rendering

- Composite et ajustement de l'image

 

 

 

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Maya animation

 

Objectif

A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les techniques d'animation avancées et élaboreront une séquence animée en image de synthèses

Public Concerné Graphistes, animateur 2D voulant aborder un logiciel phare de l'industrie du film d'animation
Pré requis Environnement Windows XP - Photoshop - Culture cinématographique
Matériel PC
Durée 15 x 7 = 105 heures
Dates et tarifs Du 29 septembre 2008 au 17 octobre 2008
4670 € HT Conventionnement AFDAS 100 %

 

 

Jour 1

Retour sur les bases du logiciel

- Consolidation des connaissances

- Chapitrage du travail

 

Jour 2

Animation 1/3

- Keyframing

- La Dope Sheet

- L’Animation Editor

- Les Driven keys

 

Jour 3

Animation 2/3

- Animation faciale

- Le Blend Shape Editor

 

Jour 4

Animation 3/3

- Character Set

- Character mapper

- Le Trax Editor

 

Jour 5

Animation technique 1/2

- Contraintes & Expressions

- Les clusters

- Squelettes, IK et FK

- Character Setup

- Skinnin

- Le Component Editor

- Déformations ciblées

- Le contrôle des structures

 

Jour 6

TD - Animation (acting) 1/3

- Comportements

- Marches & courses

 

Jour 7

TD - Animation (acting) 2/3

- Gestuelles

- Interactions avec l’environnement

 

Jour 8

TD - Animation (acting) 3/3

- Travail avec le son

- Lipsync et animation faciale

- Synchronisation

- Robot et Animations mécaniques

 

Jour 9

Pré-production

- Réception du story-board, des personnages et du layout

- Analyse et choix techniques

- Segmentation et répartition du travail

 

Jour 10

Production 1/5

- Réalisation des animations

 

Jour 11

Production 2/5

- Réalisation des animations

 

Jour 12

Production 3/5

- Réalisation des animations

 

Jour 13

Production 4/5

- Réalisation des animations

 

Jour 14

Production 5/5

- Réalisation des animations

 

Jour 15

Post-production

- Compilation des travaux

- Projections et analyse de groupe

 

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