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| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les différentes notions de la modélisation sur maya |
| Public Concerné | Graphistes, animateur 2D/3D voulant aborder un logiciel phare de l'industrie du film d'animation |
| Pré requis | Environnement Windows XP - Photoshop |
| Matériel | Station de travail DELL Précision 350 P4 2,8 Ghz 1Go Ram 2 écrans (outils récurrents) |
| Durée | 35 heures |
| Dates et tarifs | Nous consulter |
Jour 1
Le polygone et l'édition de polygone
- Les primitives : nature, propriété
- Prise connaissance des outils de base
- Exploration en deux temps des multiples outils de modeling de maya
- Création de la boite à outils du modeler
Jour 2
Techniques de modélisation basse définition et édition de polygone (suite)
- Les objets 3D au sein d'une même scène
- La hiérarchie
- Suite de la découverte de la palette de création polygonale de
maya en travaillant des objets complexes
Jour 3
Techniques de modélisation en haute définition
- Le smooth
- Modéliser en fonction du smooth
- Les outils de déformation
Jours 4 et 5
Le dépliage U.V et mise en pratique
- Etape intermédiaire entre la modélisation et le texturing, nous étudierons les autres potentiels que nous offrent cet outil
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les différentes dimensions du logiciel qui structurent et influencent le rendu |
| Public Concerné | Graphistes, animateur 2D/3D voulant aborder un logiciel phare de l'industrie du film d'animation |
| Pré requis | Environnement Windows XP - Photoshop |
| Matériel | Station de travail DELL Précision 350 P4 2,8 Ghz 1Go Ram 2 écrans (outils récurrents) |
| Durée | 35 heures |
| Dates et tarifs | Nous consulter |
Jour 1
Retour sur les bases du logiciel et Préparatifs
- Interface utilisateur (GUI) et manipulation
- Base de données Maya et les références
- Les caméras : type et paramétrages, images planes, la profondeur de champ
- Les lumières
- Les éditeurs de contrôles des sorties
Jour 2
Textures et shaders
- Définition du type d'image
- Utilisation de l'hypershade
- Création de texture et de shader
- IPR
Jour 3
Les moteurs de rendu
- Maya Software Rendering
- Maya hardware Rendering
- Maya Vector Rendering
- Les layers
Jour 4
Mental Ray Part 1
- Mental ray rendering
- L'illumination globale
- Le “final gathering”
- Le contrôle des temps de rendu
Mental Ray Part 2
- Mise au point de l'image
- La fusion des couleurs
- Les caustics
- Les noeuds de rendu particuliers
- Les soft shadow
- Displacement § bump dans mental ray
- Mental ray et Hardware Rendering
- Composite et ajustement de l'image
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les techniques d'animation avancées et élaboreront une séquence animée en image de synthèses |
| Public Concerné | Graphistes, animateur 2D voulant aborder un logiciel phare de l'industrie du film d'animation |
| Pré requis | Environnement Windows XP - Photoshop - Culture cinématographique |
| Matériel | PC ou Imac 24" Apple (Sous Windows) |
| Durée | 15 x 7 = 105 heures |
| Dates et tarifs | Du 17 mai 2010 au 04 juin 2010 et du 11 au 29 Octobre 2010 4706 € HT |
Jour 1
Retour sur les bases du logiciel
- Consolidation des connaissances
- Chapitrage du travail
Jour 2
Animation 1/3
- Keyframing
- La Dope Sheet
- L’Animation Editor
- Les Driven keys
Jour 3
Animation 2/3
- Animation faciale
- Le Blend Shape Editor
Jour 4
Animation 3/3
- Character Set
- Character mapper
- Le Trax Editor
Jour 5
Animation technique 1/2
- Contraintes & Expressions
- Les clusters
- Squelettes, IK et FK
- Character Setup
- Skinnin
- Le Component Editor
- Déformations ciblées
- Le contrôle des structures
Jour 6
TD - Animation (acting) 1/3
- Comportements
- Marches & courses
Jour 7
TD - Animation (acting) 2/3
- Gestuelles
- Interactions avec l’environnement
Jour 8
TD - Animation (acting) 3/3
- Travail avec le son
- Lipsync et animation faciale
- Synchronisation
- Robot et Animations mécaniques
Jour 9
Pré-production
- Réception du story-board, des personnages et du layout
- Analyse et choix techniques
- Segmentation et répartition du travail
Jour 10
Production 1/5
- Réalisation des animations
Jour 11
Production 2/5
- Réalisation des animations
Jour 12
Production 3/5
- Réalisation des animations
Jour 13
Production 4/5
- Réalisation des animations
Jour 14
Production 5/5
- Réalisation des animations
Jour 15
Post-production
- Compilation des travaux
- Projections et analyse de groupe
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