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Formation 3D

 

Accès direct à toutes nos formations 3D :

Maya Modélisation

Maya Rendu et Textures

Maya animation: Maya 3D pour le cinéma d'animation

3ds max3DS Max modélisation et techniques d'animation

3ds maxBakery Relight

3ds maxZBrush Sculptures & Textures

 

 

 

 

Maya Modélisation

 

Objectif

A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les différentes notions de la modélisation sur maya

Public Concerné Graphistes, animateur 2D/3D voulant aborder un logiciel phare de l'industrie du film d'animation
Pré requis Environnement Windows 7 – Bases de dessins / proportions
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée

35 heures

Dates

Nous contacter - Stage à la demande ouvert à partir de 4 stagiaires

 

 

Jour 1

Le polygone et l'édition de polygone

- Les primitives : nature, propriété

- Prise connaissance des outils de base

- Exploration en deux temps des multiples outils de modeling de maya

- Création de la boite à outils du modeler

 

Jour 2

Techniques de modélisation basse définition et édition de polygone (suite)

- Les objets 3D au sein d'une même scène

- La hiérarchie

- Suite de la découverte de la palette de création polygonale de

  maya en travaillant des objets complexes

 

Jour 3

Techniques de modélisation en haute définition

- Le smooth

- Modéliser en fonction du smooth

- Les outils de déformation

 

Jours 4 et 5

Le dépliage U.V et mise en pratique

- Etape intermédiaire entre la modélisation et le texturing, nous étudierons les autres potentiels que nous offrent cet outil

 

 

 

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Maya Rendu et textures

 

Objectif

A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les différentes dimensions du logiciel qui structurent et influencent le rendu

Public Concerné Graphistes, animateur 2D/3D voulant aborder un logiciel phare de l'industrie du film d'animation
Pré requis Avoir une connaissance de la modélisation sur Maya
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée

35 heures

Dates et tarifs

Nous contacter - Stage à la demande ouvert à partir de 4 stagiaires

 

 

Jour 1

Retour sur les bases du logiciel et Préparatifs

- Interface utilisateur (GUI) et manipulation

- Base de données Maya et les références

- Les caméras : type et paramétrages, images planes, la profondeur de champ

- Les lumières

- Les éditeurs de contrôles des sorties

 

Jour 2

Textures et shaders

- Définition du type d'image

- Utilisation de l'hypershade

- Création de texture et de shader

- IPR

 

Jour 3

Les moteurs de rendu

- Maya Software Rendering

- Maya hardware Rendering

- Maya Vector Rendering

- Les layers

 

Jour 4

Mental Ray Part 1

- Mental ray rendering

- L'illumination globale

- Le “final gathering”

- Le contrôle des temps de rendu

 

Jour 5

Mental Ray Part 2

- Mise au point de l'image

- La fusion des couleurs

- Les caustics

- Les noeuds de rendu particuliers

- Les soft shadow

- Displacement § bump dans mental ray

- Mental ray et Hardware Rendering

- Composite et ajustement de l'image

 

 

 

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Maya animation: Maya 3D pour le cinéma d'animation

 

Objectif

A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les techniques d'animation avancées et élaboreront une séquence animée en image de synthèses

Public Concerné

Graphistes, animateurs 2D voulant aborder un logiciel phare de l'industrie du film d'animation

Animateurs 3D voulant s’initier à Maya
Pré requis Environnement Windows 7 – Connaissance des principes d’animation traditionnelle - Culture cinématographique
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 15 x 7 = 105 heures
Dates Du 19 mars au 06 avril 2012

 

 

Jour 1

Retour sur les bases du logiciel

- Consolidation des connaissances

- Chapitrage du travail

 

Jour 2

Animation 1/3

- Keyframing

- La Dope Sheet

- L’Animation Editor

- Les Driven keys

 

Jour 3

Animation 3/3

- Animation faciale

- Le Blend Shape Editor

 

Jour 4

Animation 2/3

- Character Set

- Character mapper

- Le Trax Editor

 

Jour 5

Animation technique 1/2

- Contraintes & Expressions

- Les clusters

- Squelettes, IK et FK

- Character Setup

- Skinnin

- Le Component Editor

- Déformations ciblées

- Le contrôle des structures

 

Jour 6

TD - Animation (acting) 1/3

- Comportements

- Marches & courses

 

Jour 7

TD - Animation (acting) 2/3

- Gestuelles

- Interactions avec l’environnement

 

Jour 8

TD - Animation (acting) 3/3

- Travail avec le son

- Lipsync et animation faciale

- Synchronisation

- Robot et Animations mécaniques

 

Jour 9

Pré-production

- Réception du story-board, des personnages et du layout

- Analyse et choix techniques

- Segmentation et répartition du travail

 

Jour 10

Production 1/5

- Réalisation des animations

 

Jour 11

Production 2/5

- Réalisation des animations

 

Jour 12

Production 3/5

- Réalisation des animations

 

Jour 13

Production 4/5

- Réalisation des animations

 

Jour 14

Production 5/5

- Réalisation des animations

 

Jour 15

Post-production

- Compilation des travaux

- Projections et analyse de groupe

 

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3DS Max: Modélisation et techniques d'animation

 

Objectif

A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de modéliser et d’animer sur 3DS max pour une application professionnelle dans  le secteur audiovisuel ou jeu vidéo.

A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de créer des scènes complexes, les organiser, travailler dans de bonnes conditions, résoudre les problèmes courants et obtenir les résultats visés par leurs projets par la maitrise des outils proposés par 3DS max.
Public Concerné

Infographistes, animateurs 3D, animateurs 2D souhaitant s’initier à 3DS Max

Pré requis Environnement Windows ; Culture Gaming / Audiovisuelle, Bases acquises du dessin / animation
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée 15 x 7 = 105 heures
Dates Nous contacter - Stage à la demande ouvert à partir de 4 stagiaires

 

Module 1

Jour 1

Navigation

- présentation de l'interface élément par élément

- navigation dans les vues 3d avec utilisation de raccourcis

- présentation des outils de sélection et des transformations

 

 

Jour 2

Création d’objet et transformation

- création d'objets (primitives et création d'objets avancée (extrusion, boolean))
- utilisation des outils de transformation principaux

- explication du principe des modificateurs et introduction à la modélisation détaillée avec edit poly.

 

 

Jour 3

Transformation complexe

 - présentation des outils d'organisation (layers, groupes, cacher des objets)
 - approfondissement de la modélisation avec edit poly
 - mise en pratique, chaque infographiste entame une création personnelle avec mon aide
A la fin de cette première période les infographistes savent  naviguer dans le logiciel, créer et transformer des objets et en modifier la modélisation pour obtenir des formes complexes.

 

Jour 4

Matériaux, textures et rendus

- présentation du travail avec des textures, explication du principe des UV
- mise en place des UV puis édition avec présentation détaillée de l'outil UnWrap UVW

 

Jour 5

Matériaux, textures et rendus (suite)

- approfondissement de l'édition d'UV avec exercice

- présentation détaillée de l'édition de matériaux

- mise en place du rendu (lumières, caméras, options)

 

Jour 6

Matériaux, textures et rendus (suite)

-mise en pratique, chaque infographiste édite les UV de sa création personnelle et applique des textures. les outils de bases sont aussi révisés

Après cette deuxième période les infographistes savent éditer les coordonnées UV de formes complexes et appliquer des matériaux adaptés pour déjà produire des scènes et des rendus complets.

 

Jour 7 et 8

Approfondissement et Application

- explication des points importants du travail destiné au temps réel
- aperçu d'outils avancés variés qui pourront être approfondis séparément
- reprise des projets personnels

- continuation des projets personnels en utilisant l'ensemble des connaissances acquises.


 

Module 2 : Techniques d’animation 3D

Jour 9 et 10

Texture et éclairage

-Création de clés et comportement ; Les éditeurs de l’animation ; L’animation sur un chemin ; Les contrôleurs d’animation.
TD spécifiques

 

Jour 11

Texture et éclairage

-Création de clés et comportement ; Les éditeurs de l’animation ; L’animation sur un chemin ; Les contrôleurs d’animation.

TD spécifiques

 

Jour 12

Texture et éclairage (suite)

-Le modificateur UVW ; Les « shaders » ; L’éditeur de matériaux ; Création et édition des lumières ; Matières, lumières et mise au point de l’image
TD spécifiques

 

Jour 13

Paramétrages

-Création et édition de caméra ; Les modes de rendu ; Les paramètres de sortie des images; Contrôle du temps de calcul

 

Jour 14 et 15

Fichiers  particuliers et composition d’image

-Création et utilisation de fichier .rpf ; Utilisation des fichiers dans Adobe After-Effects
TD spécifiques : travaux de synthèse.

 

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Bakery Relight

 

Objectif

A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les techniques d’éclairage, de shading et de rendu interactif avancées de l’outil Relight™ et élaboreront un éclairage de scène animée prédéfinie

Public Concerné Graphistes 3D interagissant avec le calcul de rendu d’images dans les spécialités suivantes : Lighters, Surfacers, FX, Compositeur
Pré requis Environnement Windows 7- Linux – Maya / XSI – Notions d’éclairage 3D
Matériel PC
Durée

10 x 7 heures = 70 heures

Dates

Du 16 au 27 avril 2012 et du 17 au 28 septembre 2012

 

Jour 1

Prise en main du logiciel

- Introduction des concepts nouveaux du moteur de rendu
- Survol du fonctionnement de l’interface 

 

 

Jour 2

Lighting 1/3

- Premiers pas de Lighting sur scenes simples
- Navigation par la fenètre de rendu
- Gestion des étapes de rendu : rasterisation, shading, shadowmaps 

 

Jour 3

Lighting 2/3

- Introduction de concepts avancés : Point Clouds, Illumination Globale
- Gestion avancée des ombres 

 

 

Jours 4

Shading 1/2

- Assignation de matériaux et arbres de shading
- Gestion des scénarios multiples

- Matériaux à base de point clouds (sub-surface scattering) 

 

Jour 5

Shading 2/2

- Poils & cheveux
- Procéduraux
- Maps 

 

Jour 6

Lighting 3/3

- Lighting environemental

- Raytracing

 

Jour 7

Entrées / Sorties

- Export de données Maya
- Gestions de l’animation
- Notion de Pipeline

 

Jours 8

TD – Pipeline

- Spécialisation du pipeline
- Interface scriptées et extensions du logiciel

 

Jour 9

Production 1 / 2

- Eclairage d’un plan fixe
- Eclairage du plan avec animation
- Gestion du rendu animé

 

Jours 10

Production 2 / 2

- Eclairage d’un plan à partir de Maya
- Post-Production et Compositing

 

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ZBrush Sculptures & Textures

 

Objectif

A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables d’importer dans Zbrush des modèles afin de les remodeler, d’en affiner les détails et les texturer

Public Concerné Animateurs 2D, graphistes, designer voulant aborder une nouvelle approche du rendu d’images numériques
Pré requis Maîtrise du dessin 2D / 3D ; maîtrise d’un logiciel 3D
Matériel Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows
Durée

5 x 7 = 35 heures

Dates et tarifs

Nous contacter - Stage à la demande ouvert à partir de 4 stagiaires

 

 

Jour 1

Introduction

- Présentation du logiciel
- Préparation et Installation
- Administration
- Les environnements
- Préférences
- La 2D/2.5D/3D

 

Jour 2

ZBrush en 2D et 2.5D

-  Gestion des documents
- Les calques
- Les outils 2D, 2.5D
- Le dessin 2D , 2.5
- Le stencil
- Les marqueurs 

 

 

Jour 3

ZBrush en 3D

- Les primitives 3D
- La modélisation simple
- Les ZSphères
- L'utilisation des masques pour la 3D
- Le Projection Master
- La création de détails via les alphas
- La passerelle avec les autres applications 3D
- Le displace
- Les normal maps 

 

 

Jour 4

La suite

- Les Uvs
- La texture
- Les matériaux 

 

Jour 5

Le rendu et les scripts

- Les lumières
- Les fibres
- Le rendu
- Les scripts

- Conclusion

 

 

 

 

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