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Maya animation: Maya 3D pour le cinéma d'animation
3DS Max modélisation et techniques d'animation
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les différentes notions de la modélisation sur maya |
| Public Concerné | Graphistes, animateur 2D/3D voulant aborder un logiciel phare de l'industrie du film d'animation |
| Pré requis | Environnement Windows 7 – Bases de dessins / proportions |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 35 heures |
| Dates | Nous contacter - Stage à la demande ouvert à partir de 4 stagiaires |
Jour 1
Le polygone et l'édition de polygone
- Les primitives : nature, propriété
- Prise connaissance des outils de base
- Exploration en deux temps des multiples outils de modeling de maya
- Création de la boite à outils du modeler
Jour 2
Techniques de modélisation basse définition et édition de polygone (suite)
- Les objets 3D au sein d'une même scène
- La hiérarchie
- Suite de la découverte de la palette de création polygonale de
maya en travaillant des objets complexes
Jour 3
Techniques de modélisation en haute définition
- Le smooth
- Modéliser en fonction du smooth
- Les outils de déformation
Jours 4 et 5
Le dépliage U.V et mise en pratique
- Etape intermédiaire entre la modélisation et le texturing, nous étudierons les autres potentiels que nous offrent cet outil
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les différentes dimensions du logiciel qui structurent et influencent le rendu |
| Public Concerné | Graphistes, animateur 2D/3D voulant aborder un logiciel phare de l'industrie du film d'animation |
| Pré requis | Avoir une connaissance de la modélisation sur Maya |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 35 heures |
| Dates et tarifs | Nous contacter - Stage à la demande ouvert à partir de 4 stagiaires |
Jour 1
Retour sur les bases du logiciel et Préparatifs
- Interface utilisateur (GUI) et manipulation
- Base de données Maya et les références
- Les caméras : type et paramétrages, images planes, la profondeur de champ
- Les lumières
- Les éditeurs de contrôles des sorties
Jour 2
Textures et shaders
- Définition du type d'image
- Utilisation de l'hypershade
- Création de texture et de shader
- IPR
Jour 3
Les moteurs de rendu
- Maya Software Rendering
- Maya hardware Rendering
- Maya Vector Rendering
- Les layers
Jour 4
Mental Ray Part 1
- Mental ray rendering
- L'illumination globale
- Le “final gathering”
- Le contrôle des temps de rendu
Jour 5
Mental Ray Part 2
- Mise au point de l'image
- La fusion des couleurs
- Les caustics
- Les noeuds de rendu particuliers
- Les soft shadow
- Displacement § bump dans mental ray
- Mental ray et Hardware Rendering
- Composite et ajustement de l'image
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les techniques d'animation avancées et élaboreront une séquence animée en image de synthèses |
| Public Concerné | Graphistes, animateurs 2D voulant aborder un logiciel phare de l'industrie du film d'animation Animateurs 3D voulant s’initier à Maya |
| Pré requis | Environnement Windows 7 – Connaissance des principes d’animation traditionnelle - Culture cinématographique |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 15 x 7 = 105 heures |
| Dates | Du 19 mars au 06 avril 2012 |
Jour 1
Retour sur les bases du logiciel
- Consolidation des connaissances
- Chapitrage du travail
Jour 2
Animation 1/3
- Keyframing
- La Dope Sheet
- L’Animation Editor
- Les Driven keys
Jour 3
Animation 3/3
- Animation faciale
- Le Blend Shape Editor
Jour 4
Animation 2/3
- Character Set
- Character mapper
- Le Trax Editor
Jour 5
Animation technique 1/2
- Contraintes & Expressions
- Les clusters
- Squelettes, IK et FK
- Character Setup
- Skinnin
- Le Component Editor
- Déformations ciblées
- Le contrôle des structures
Jour 6
TD - Animation (acting) 1/3
- Comportements
- Marches & courses
Jour 7
TD - Animation (acting) 2/3
- Gestuelles
- Interactions avec l’environnement
Jour 8
TD - Animation (acting) 3/3
- Travail avec le son
- Lipsync et animation faciale
- Synchronisation
- Robot et Animations mécaniques
Jour 9
Pré-production
- Réception du story-board, des personnages et du layout
- Analyse et choix techniques
- Segmentation et répartition du travail
Jour 10
Production 1/5
- Réalisation des animations
Jour 11
Production 2/5
- Réalisation des animations
Jour 12
Production 3/5
- Réalisation des animations
Jour 13
Production 4/5
- Réalisation des animations
Jour 14
Production 5/5
- Réalisation des animations
Jour 15
Post-production
- Compilation des travaux
- Projections et analyse de groupe
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de modéliser et d’animer sur 3DS max pour une application professionnelle dans le secteur audiovisuel ou jeu vidéo. A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables de créer des scènes complexes, les organiser, travailler dans de bonnes conditions, résoudre les problèmes courants et obtenir les résultats visés par leurs projets par la maitrise des outils proposés par 3DS max. |
| Public Concerné | Infographistes, animateurs 3D, animateurs 2D souhaitant s’initier à 3DS Max |
| Pré requis | Environnement Windows ; Culture Gaming / Audiovisuelle, Bases acquises du dessin / animation |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 15 x 7 = 105 heures |
| Dates | Nous contacter - Stage à la demande ouvert à partir de 4 stagiaires |
Module 1
Jour 1
Navigation
- présentation de l'interface élément par élément
- navigation dans les vues 3d avec utilisation de raccourcis
- présentation des outils de sélection et des transformations
Jour 2
Création d’objet et transformation
- création d'objets (primitives et création d'objets avancée (extrusion, boolean))
- utilisation des outils de transformation principaux
Jour 3
Transformation complexe
- présentation des outils d'organisation (layers, groupes, cacher des objets)
- approfondissement de la modélisation avec edit poly
- mise en pratique, chaque infographiste entame une création personnelle avec mon aide
A la fin de cette première période les infographistes savent naviguer dans le logiciel, créer et transformer des objets et en modifier la modélisation pour obtenir des formes complexes.
Jour 4
Matériaux, textures et rendus
- présentation du travail avec des textures, explication du principe des UV
- mise en place des UV puis édition avec présentation détaillée de l'outil UnWrap UVW
Jour 5
Matériaux, textures et rendus (suite)
- approfondissement de l'édition d'UV avec exercice
- présentation détaillée de l'édition de matériaux
- mise en place du rendu (lumières, caméras, options)
Jour 6
Matériaux, textures et rendus (suite)
-mise en pratique, chaque infographiste édite les UV de sa création personnelle et applique des textures. les outils de bases sont aussi révisés
Après cette deuxième période les infographistes savent éditer les coordonnées UV de formes complexes et appliquer des matériaux adaptés pour déjà produire des scènes et des rendus complets.
Jour 7 et 8
Approfondissement et Application
- explication des points importants du travail destiné au temps réel
- aperçu d'outils avancés variés qui pourront être approfondis séparément
- reprise des projets personnels
Module 2 : Techniques d’animation 3D
Jour 9 et 10
Texture et éclairage
-Création de clés et comportement ; Les éditeurs de l’animation ; L’animation sur un chemin ; Les contrôleurs d’animation.
TD spécifiques
Jour 11
Texture et éclairage
-Création de clés et comportement ; Les éditeurs de l’animation ; L’animation sur un chemin ; Les contrôleurs d’animation.
TD spécifiques
Jour 12
Texture et éclairage (suite)
-Le modificateur UVW ; Les « shaders » ; L’éditeur de matériaux ; Création et édition des lumières ; Matières, lumières et mise au point de l’image
TD spécifiques
Jour 13
Paramétrages
-Création et édition de caméra ; Les modes de rendu ; Les paramètres de sortie des images; Contrôle du temps de calcul
Jour 14 et 15
Fichiers particuliers et composition d’image
-Création et utilisation de fichier .rpf ; Utilisation des fichiers dans Adobe After-Effects
TD spécifiques : travaux de synthèse.
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront les techniques d’éclairage, de shading et de rendu interactif avancées de l’outil Relight™ et élaboreront un éclairage de scène animée prédéfinie |
| Public Concerné | Graphistes 3D interagissant avec le calcul de rendu d’images dans les spécialités suivantes : Lighters, Surfacers, FX, Compositeur |
| Pré requis | Environnement Windows 7- Linux – Maya / XSI – Notions d’éclairage 3D |
| Matériel | PC |
| Durée | 10 x 7 heures = 70 heures |
| Dates | Du 16 au 27 avril 2012 et du 17 au 28 septembre 2012 |
Jour 1
Prise en main du logiciel
- Introduction des concepts nouveaux du moteur de rendu
- Survol du fonctionnement de l’interface
Jour 2
Lighting 1/3
- Premiers pas de Lighting sur scenes simples
- Navigation par la fenètre de rendu
- Gestion des étapes de rendu : rasterisation, shading, shadowmaps
Jour 3
Lighting 2/3
- Introduction de concepts avancés : Point Clouds, Illumination Globale
- Gestion avancée des ombres
Jours 4
Shading 1/2
- Assignation de matériaux et arbres de shading
- Gestion des scénarios multiples
- Matériaux à base de point clouds (sub-surface scattering)
Jour 5
Shading 2/2
- Poils & cheveux
- Procéduraux
- Maps
Jour 6
Lighting 3/3
- Lighting environemental
- Raytracing
Jour 7
Entrées / Sorties
- Export de données Maya
- Gestions de l’animation
- Notion de Pipeline
Jours 8
TD – Pipeline
- Spécialisation du pipeline
- Interface scriptées et extensions du logiciel
Jour 9
Production 1 / 2
- Eclairage d’un plan fixe
- Eclairage du plan avec animation
- Gestion du rendu animé
Jours 10
Production 2 / 2
- Eclairage d’un plan à partir de Maya
- Post-Production et Compositing
| Objectif | A l'issue de cette formation, les stagiaires seront capables d’importer dans Zbrush des modèles afin de les remodeler, d’en affiner les détails et les texturer |
| Public Concerné | Animateurs 2D, graphistes, designer voulant aborder une nouvelle approche du rendu d’images numériques |
| Pré requis | Maîtrise du dessin 2D / 3D ; maîtrise d’un logiciel 3D |
| Matériel | Imac 24" Intel Core Duo 3.06 Ghz 4Go Ram Boot camp sur systeme d'exploitation Windows |
| Durée | 5 x 7 = 35 heures |
| Dates et tarifs | Nous contacter - Stage à la demande ouvert à partir de 4 stagiaires |
Jour 1
Introduction
- Présentation du logiciel
- Préparation et Installation
- Administration
- Les environnements
- Préférences
- La 2D/2.5D/3D
Jour 2
ZBrush en 2D et 2.5D
- Gestion des documents
- Les calques
- Les outils 2D, 2.5D
- Le dessin 2D , 2.5
- Le stencil
- Les marqueurs
Jour 3
ZBrush en 3D
- Les primitives 3D
- La modélisation simple
- Les ZSphères
- L'utilisation des masques pour la 3D
- Le Projection Master
- La création de détails via les alphas
- La passerelle avec les autres applications 3D
- Le displace
- Les normal maps
Jour 4
La suite
- Les Uvs
- La texture
- Les matériaux
Jour 5
Le rendu et les scripts
- Les lumières
- Les fibres
- Le rendu
- Les scripts
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